Katzbalger: Погружение в Глубины Грибного Владыки

Весной сего года я написал модуль «Глубины Грибного Владыки» для замечательной игры Katzbalger, один раз отредактировал текст и… забил. Я больше полугода откладывал тест, но решил что надо-надо все-таки потестить. Собрал группу отъявленных головорезов — известный затейник Сеф (собственно автор Кошкодёра), профессиональный отыгрыватель людей-мемов Макс, варвар-разрушитель Ярик и вкидыватель Слава.

Всей этой бандой мы выбрали для начала батавцев и приплыли в дальние Афарские земли на корабле батавского купца.

Игра вышла… немного негладкая, много вопросов было — так что буду доделывать и кое-что даже переделывать, но ИМХО даже в этой версии играбельно.

Ниже прикрепляю целый ворох отчетов по играм, который я вёл в чате «Банда одного«.

Сессия 1. Знакомство с Вайсманом

На далёком Афарском континенте в регионе Канданго, на стыке иберийского Андонго и чёрного королевства Кванза находится незаконное поселение батавцев-мессиан (голландцев-еретиков). Раз в определённое время к этому поселению прибывают корабли Индо-атлантической торговой компании, меняющие золото на нужные такому поселению товары. На этом корабле прибыли 3 кадра: мошенник-гробокопатель Гуго, местный каппский (да-да, мы решили что чернявый, считайте как дроу) дварф-гладиатор Каземир и батавский дварф-патрульный Урсан. Оказалось что шахта, в которой добывают золото, уже как месяц завалена и соответственно меняться не на что. Её только недавно разрыли и увидели что ни живых ни мёртвых шахтёров там не было. Вокруг растут мелкие белые грибы, а на земле видны следы не только людей, но и каких-то тварей, а у самого входа есть 3 могилы. Купец не хочет уезжать с пустыми руками и обещаёт что вознаградит 70 Золотыми Кронами всех кто разберется что происходит в шахте и найдёт шахтеров (попутно намекая что можно вынести золото, но тайком).

Ну 2 дварфа и Гуго находят ещё троих отморозков — 1 имперца, 1 батавца и 1 мулата и отправляются в шахту. Там разрывая могилы обнаруживают что закопанные люди обросли грибным мицелием и восстали из мёртвых. Они их упокоили. Продолжили исследование шахты, поели грибов, нашли склад — там столкнулись на случайке с ещё 3 трупами ходячими и БЕГАЮЩИМ ГРИБОМ на двух ножках, как у младенца, атакующим тараном своей твёрдой шляпкой (но ему нужен минимальный разбег 10 футов).

После победы они нашли бездну глубиной 40-50 футов, по стенам которой к ним полз отряд грибов, часть из которых были с руками. Они драпанули, случился обвал и заблокировал ход грибам (случайка-с). После этого несолено хлебавши они решили хоть немножко подобывать золота с помощью кирок. Получилось руды примерно на 5 ЗК и заодно они случайно обнаружили клад, который судя по всему прятал шахтёр, на 140 ЗК. Поделив добычу с наёмниками Гуго споил им вина подмешенного с грибами (да, они разносят по округе чуму).

После этого они восстанавливались 3 дня. За это время продали местному барыге руду из расценки 30% от реальной цены. Затарились снарягой и немного пособирали слухи. Один из дварфов получил первые последствия болезни. На этом и закончили.

 

Сессия 2. Путь в Орелью

Пока Каземир три дня восстанавливался после стычки в шахте — Гуго и Урсан решили понаводить шороху.

Урсан не знающий ни батавский ни негритянские языки, выкупив камень за 5 ЗК, смог каким-то чудом завлечь вдову-негритянку. Как это так получилось не знаю, но ему зачем то очень хочется разносить споры грибного владыки.

В это время Гуго решил сходить на разведку в крепость и пораспрашивать местного стражника-мулата о том о сëм (заодно споив ему вино из бурдюка с растущим в нëм грибом).

Пообщавшись Гуго узнал что вниз по течению реки есть вымершее иберийское поселение Орелья, погибшее около 6 лет назад. Авантюристы крайне заинтересовались возможностью поживиться на руинах. Набрав немного припасов и захватив своих старых знакомых наёмников — они двинулись в путь.

До Орельи их группа шла около 3 дней. Сперва они шли по лëгким дождëм, но сразу после начался адский сонцепëк. На случайках им в целом везло, но в джунглях у реки они увидели крупный очаг разрастания уже знакомых им грибов. На этой поляне росли гигантские грибодеревья под 1.5 метра высотой и почти сразу на них вышла группа из 6 ходячих грибов — один из них огромный 3ех метровый гриб с руками-кувалдами, а 5 — полутораметровые грибы с пористыми шляпками. Они окружили авантюристов и долго пристально смотрели на Урсана. После странной игры в гляделки авантюристы смогли сбежать.

В конце концов дойдя до Орельи персонажи нашли 22 разрушенных дома и 1 более менее целый. Оборудовав лагерь в этом доме они тщательно обыскали поселение. В итоге нашлась шкатулка с золотыми кронами двумя самоцветами и запиской, немного хорошей высушенной крокодильей кожи и церковная книга в разрушенной церкви.

Во время ночёвки дежурные услышали стычку за стенами лачуги. Гуго подглядев через щель в стене увидел стычку фигур похожих на больших обезьян и людей. Авантюристы притаились и не вступили в стычку. В итоге обезьяны сбежали, а человекообразные фигуры разбрелись по посëлку, издавая странные и пугающие звуки.

Наутро в поселке никого не оказалось, только вытоптанная грязь, кровь и копья выдавали что здесь недавно была стычка, тем не менее тел не было.

Авантюристы без каких-либо либо проблем вернулись в Вайсман за 2 дня. В Вайсмане Гуго настигли первые последствия грибной болезни, как и наёмников, которые выглядели растеряно и бледно. Болезнь Урсана прогрессировала — с каждым днём он слышал шёпот грибного владыки всё чётче и чётче.

Священник перевёл церковную книгу и записку из шкатулки, написанные на иберийском. Судя по всему Орелья занималась добычей золота в карьере южнее и большая часть поселения погибла из-за неизвестной болезни. В записке же был рецепт некой припарки, включающей в себя неизвестный гриб, полынь и острый перец, измельчённые в ступке и пестике и настоенные на жиру. Закупив ингредиенты и изготовив припарку, они намазали поражённые грибком участки тела. В этот раз ухудшения не произошло. Понимая что болезнь им не исцелить — они вновь собрались вернутся в шахту, надеясь выяснить причину болезни и желая получить милость грибного владыки.

Примечание от Гуго (Сефа)

Сегодня опять побывал игроком в Кошкодер. Частично пощупали правила для путешествий в дикой местности и погоды, частично попробовали заражение. Работает надо сказать все неплохо, как и задумывалось. Появилось несколько идей, которые можно добавить. Дать кое какой стартовый талант или особенность персонажу в зависимости от расы. Для эльфа, полурослика и дворфа. Снова пересмотреть ценники и добавить побольше животинки для покупки. Есть еще мыслишки проработать правила по адвентюрьерам и добавить им чего нибудь интересного. Для путешествий видимо добавлю еще методов взаимодействия с гексом, но еще не решил каких.

В игре действительно понадобились правила для поиска еды и охоты в отличии от классических игр, где пайков изначально достаточно много. Работает как и задумано.

Что касается самого модуля, то медленно, но верно, погружаемся в сети мицелия Грибного Владыки. Заражаем поселение и его обитателей, находим всякое интересное, копим золотишко. В планах разнести заразу дальше.
Вне зависимости от итогов нашей жуткой миссии, культ Грибного Владыки точно войдет в сеттинг игры. Не решил как он будет отражен, но обязательно придумаю.

Сессия 3. Тревога в Вайсмане

Господа Казермир, Гуго, Урсан после чудесного исцеления отправились в постоялый двор для купца и его команды и завалились спать.

Под утро Гуго решил собрать слухов и выяснить что же случилось с наёмниками Езиком, Франсом и Фридрихом. В общей зале, где спят и едят самые бедные матросы и охранники (обычно бывшие заключённые), Гуго не нашёл наёмников, но узнал что в поселении ходят слухи о некой неизвестной болезни, а также о людях вернувшихся из шахт, восставших мёртвых и даже ходячих грибах.

Там же он встретил высокого и сильного придурковатого громилу — Хулана, который был не против заработать деньжат.

После очередной неудачной попытки сходить к своей даме сердца, Урсан предложил Гуго разграбить какую-нибудь прилично выглядящую могилу. Затаившись у кладбища и подождав смены караула у шахты — гробокопатели пошли на дело.

Гуго опытным взглядом нашёл богатую могилу, в которой лежал большой лакированный гроб из тропического дерева. На иссохшихся останках господа нашли красивую шляпу, богатые сапоги, серебряное кольцо с небольшим камнем да огромный золотой голубь на цепочки (символ мессианства, который они переплавили в слиток) — в сумме все это добро стоило 39 золотых крон.

В очередной раз вдова-мулатка отказала Урсан, но при этом не отказалась от дорогого подарка в виде того самого кольца с трупа.

Переплавленный крест Гуго обменял на Карацену для Хулана у личной охраны купца, после чего господа авантюристы вновь отправились в проклятую шахту.

Зайдя в ранее неизведанную выработку — они увидели комнату, которая была устелена мелкими белыми грибами. Среди них выделялись 4 небольших грибных холма. Когда Гуго попытался разобраться что это такое — холмы поднялись и оказались Грибными зомби.

После непродолжительной погони — они смогли выманить этих тварей ко входу в шахту, где впервые стражники встретились с порожденными Грибницей.

Вместе с одним из патрульных они отнесли тело заражённого уже бывшего шахтёра к старосте Гиелу Винсеру. После короткого совета с священником Густавом ван Аллером и авантюристами — было принято решение о начале карантина поселения.

Сессия 4. Попытка к бегству

В общем Урсан, Каземир и другие господа пошли спать после разговора со старостой. Наутро Гуго и Хулан куда-то потерялись и оставили дворфов наедине. Дворфы на завтраке встретили Колба, который подговорил их покинуть это гиблое место, пока люди куда-то смылись. Плыть решили против течения — авантюристы решили что споры будут разноситься по течению.

На пристани они смогли найти только небольшие каноэ — купец получив новости от старосты решил сбежать вместе с самыми надежными матросами и стражниками, оставив умирать в поселении всяких неблагонадёжных элемент. Оставшиеся крепкие лодки украли другие приезжие.

Господа решили своровать лодки во время обеда, а перед этим Урсан забрал свои недоделанные крокодильи сапоги и пришёл пришёл попрощаться с возлюбленной, сердце которой он так и не смог покорить. Он хотел дать её пощёчину, но она ловко увернулась от удара низкорослого дварфа и закрыла дверь. В это время Каземир и Колб затаривались припасами на путешествие.

Дворфы, ожидая обеда, сели играть в нарды у пристани. Пока Каземир и Колб разыгрывали очередную партию — глаза Урсана побелели, взгляд стал бессмысленным, он взял свои вещи и громко произнёс «Вам не скрыться от Грибного Владыки». В тот момент, когда Каземир хотел стукнуть потерявшего волю дварфа, Урсан резко побежал в сторону джунглей со всех сил. Тем не менее Каземир смог сбить его с ног удачным броском казана и забрать рюкзак с припасами у одурманенного дворфа.

Но судя по всему Грибной владыка не хотел отдавать вещи Урсана, поэтому дварф вскочил, поднял свой чекан и попытался ударить Каземира. В этот момент из ниоткуда возник молодой сектант Вильгельм (новый персонаж Максима вместо потерявшего свою волю Урсана). Он сотворил заклинание «Приворот» и смог временно вырвать Урсана из плена владыки. При этом они попросили его не рисковать жизнями других — никто не знает, когда владыка вернёт свою власть над ним, и удалиться дальше от поселения.

В этот момент оказалось что Колб куда-то потерялся — Каземир с Вильгельм остались одни. После очередного приворожения — лодочник решил что Вильгельм напоминает его сына, который пропал в шахтах и со слезами на глазах, желая парню лучшей жизни — отдал им два каноэ.

После двух дней плавания они заметили обломки сплавляющиеся по реке в сторону Вайсмана. Обыскав обломки прибитые к берегу — они догадались что это останки того самого купеческого корабля на котором они прибыли. Потратив целый день — они нашли немного драгоценностей, золота и промокшую гренаду (всего на 33 ЗК).

На следующий день Каземир и Вильгельм напуганные количеством обломков сошли с каноэ и направились вдоль реки по её берегу. Спустя сутки (на 5ый день) они дошли до места где река разливается, образуя водоём и именно там они увидели разбившийся купеческий корабль.

Судно было разорвано чет-то крепким, больше всего пробоина напоминала четыре лезвия. Корабль завалило на бок, вынесло на берег, а сам он раскололся на две части. Попытавшись обыскать корабль — они услышали звуки коней и громкий разговор на батавском — похоже пришли мародёры, т.к. до Вайсмана наконец-то доплыли обломки (я честно кинул реакцию с небольшим бонусом, но колонисты все равно оказались враждебными, ну чтож…). Четверо из них пошли обыскивать судно, а трое остались сторожить.

Вильгельм очень удачно спрятался в разломе корпуса, на обратной стороне корабля, а Каземир решил залезть в ящик. Батавские мулаты-мародёры быстро наткнулись на этот ящик и завязался короткий бой, в котором Каземир был серьёзно ранен — получил открытый перелом и потерял сознание. От Каземира пошёл неприятный запах, поэтому мародёры решили не подходить к нему слишком близко и просто вынесли все что было на корабле.

Вильгельм оказал первую помощь Каземиру как мог и пошёл обыскивать судно — в небольшой каюте на палубе он нашёл тело капитана и его записи. Забрав записи (и съев подгнившее ухо капитана — впрочем он не смог ничего узнать своим заклинанием прорицания) — он услышал звуки драки. Спустившись вниз — он увидел как какой-то негр выпускал кишки мёртвому Каземиру.

Негр назвал себя Бомани и сказал (на неплохом батавском), что Каземир умирал и был сильным, поэтому его нужно съесть (новый персонаж Ярика, да). Бомани сообщил что он из племени имбанга, что ищет силу Грибницы и настоял на том чтобы Вильгельм сходил с ним на его стоянку (судя по всему Бомани увидел ритуал прорицания, поэтому посчитал что вождь заинтересуется белым юношей).

Сессия 5. Поселение имбанго

После знаменательной встречи Бомани и Вильгельма, на выходе с корабля их нагнал на украденном каноэ (уже) ветеран этого кампейна — Гуго.

После короткого разговора с Бомани, Гуго заинтересовался общением с вождём людоедов-имбанга, потому что уже слышал о том что происходит с зараженными, когда они теряют контроль над собой.

Перед дорогой они решили почитать судовой журнал купца. Помимо того что купец ненавидил наёмный сборд, который ему выдала Компания, они узнали что он скупал все золото что было у местных, а среди черных ходили слухи о твари что живет на этом озере, но купец решил что это ложь.

Как оказалось — нет. Бомани вспомнил рассказы о огромной рептилии живущей в этом озере — Мокеле-Мбембе. Это огромный ящер, с длинной шеей, одним зубом и тяжёлым хвостом, острыми когтями на лапах и размером больше слона, который по ночам выходит на охоту по берегам рек и озёр. Почуяв неладное путники сразу рванули подальше от озера, в сторону кочевья имбанго.

После ночёвки в холмах их нашел патруль имбанго, сопроводивший их к лагерю. В лагере обнаружилось около 40 вооружённых мужчин и женщин, без стариков и детей, спящих в импровизированных кожаных тентах.

Подождав минут 20 — белых пригласили в пещеру вождя. В небольшой пещере находился алтарь, костер, кадило, сам вождь — Жинга Ндомнго и две его жены. На стенах был изображён неолитический рисунок — много лежащих мёртвых фигур гриболюдов, один прокажённый и шаман окуривающий поращённого Грибницей. Вильгельм, имея некоторый опыт из своей прошлой жизни в секте, смог узнать контуры тамариска, полыни и собственно гриба (возможно это компоненты той самой курительной смеси? Кто знает…). Вся пещера пахла травами, которые вождь подкидывал в костёр и кадило.

Вождь на чистом иберийском сообщил что их покровитель бог Ндом-Нкомбо, повелел имбанго найти артефакт, из которого явилась в мир сила Грибницы — Ногой Грибницы. Взамен их покровитель пообещал вождю новые силы. Жинга предложил Вильгельму и Гуго послужить посланниками имбанго и попросить местных объединить силы с имбанго, взамен, если они принесут ему артефакт, он пообещал «божественные» дары от Ндом-Нкомбо и две шкатулки с драгоценностями, которые выкупал купец у местных Вайсмана, прежде чем попасть в кораблекрушение. Также вождт обнадёжил Гуго — если оторвать Ногу Грибницы, от проросшего в землю мицелия — власть Грибницы исчезнет и все заражённые должны будут исцелиться.

Вождь в исполнение договора выделил им двух опытных воина-наёмника, двух охотников и Бомани. Из интересного — Бомани оказался мутантом, который не чувствовал вкусов и запахов, один из воинов обладал кузнечековидными ногами, а один охотник имел на груди дополнительный рот, которым постоянно чет жрал.

Отправившись в поселение по пути путники услышали плач младенца и маленькую ласку бегущую в сторону плача. Имбанго-охотники, идущие с ними, предположили что это мелкие демоны — Хлаканьяна, ростом примерно с 50-70 см, которые могут обращаться в маленьких детей или животных и завлекающих путников в ловушку, чтобы одновременно напасть на них и отведать мяса. Людоеды хотели было пойти и поймать Хлаканьян, чтобы отведать их, так как они считаются очень полезными в их племени для суставов и потенции, но Вильгельм и Гуго отговорили их.

Близ поселения авантюристы обнаружили жуткие изменения — всё поселение заросло грибами, а местные жители фактически не ходили по улицам. Подойдя к церкви они обнаружили лазарет из бредевших заражённых, а внутри церкви священника, готовившего лекарственную припарку. Священник заявил что они смогли расчистить два хода вглубь шахты, но оттуда на них начали периодически наступать группы гриболюдов. Двое воинов погибли, все кто мог — уже сбежали из Вайсмана.

Герои сообщив о договоре священнику и старосте получили двух аркебузёров, два пистоля (которые выдали людоедам-воинам, уже пользовавшихся огнестрелом, будучи наёмниками), пятерых добровольцев и немного снаряжения.

Так собрав группу из 2 колонистов-воинов, 5 добровольцев, 2 имбанго-воинов и 2 охотников — они набрали достаточно внушительную группу из 14 человек. Этой группой они отправились ко второму ходу в пещеры Грибницы, где уже обжились отдельные группы имбанго. На этом и закончили — думаю что через 2-3 сессии мы придём к той или иной развязке этого псведогероического сюжета «маргиналов болезнью, властью и деньгами принудили геройствовать».

Сессия 6. Царство грибов

Прошлая сессия закончилась на том что Гуго, Вильгельм, Бомани, собрав бригаду из 5 колхозников, 2 аркебузиров, 2 воинов-имбанго и 2 охотников-имбанго пришли в пещеру, со стороны поселения имбанго. У входа в пещеры их внезапно догнал потерявшийся около недели назад Хулан.

Вот такой толпой в 15 человек они решили направится в северный лагерь имбанго. По пути, в комнате через которую проходит подземная река — они встретили небольшую группу воинов-имбанга с плотом. Те сказали что сторожат проход. На вопрос про то что находится ниже по течению они ответили что предыдущая группа не вернулась, поэтому они не в курсе.

Лагерь имбанго встретил группу белых очень напряжённо, они даже хотели их заколоть, но Бомани смог договорится и они пропустили группу белых. Ничего нового имбанго о пещерах южнее не рассказали. Пройдя охранный лагерь имбанго они направились на юг. В переходе многие из группы услышали голос Грибницы, что обещала им силу и уговаривала что черные хотят съесть белых, а для имбанго что белые хотят обмануть черных — вступайте в партию Партия Грибница! В этот раз никто не послушался, но в воздухе повисло напряжение.

Пройдя на юго-восток они вышли в огромную комнату. После тщательного её исследования оказалось что вниз к некому озеру уходит большой провал приблизительно в 40 футов, а из него возвышаются грибные островки, на шляпах которых произрастают настоящие грибные леса. Между островками прокинуты доски. Гуго попытался исследовать остров, но его быстро заметили местные спящие грибы. Гуго отступил в сторону импровизированного мостика и коллективными усилиями они скинули двух ходячих грибов в провал. Одного из них расстреляли из аркебузы, а последний смог сбежать. Из интересного — они смогли заметить что большие грибы с руками несли каменные топорики.

Затем, чуть не расстреляв пришедших на подмогу имбанго, группа вернулась вернулись обратно и проследовали через другой проход на восток. В той комнате они вновь увидели реку в провале на глубине 10-15 футов, а также камни приподнятые над землей гигантскими грибными ножками до которых, в теории, можно было допрыгнуть, а на другой стороне подозрительное тусклое коричнево-алое свечение. Гуго предварительно привязав себя к камню решил перепрыгнуть на другую сторону, но подскользнулся и сорвался на верёвке вниз, где увидел что в реке растёт много грибов, причем у некоторых из них он увидел руки и ноги.

Они не хотели рисковать и будить спящих грибов, поэтому решили сделать мостики в лагере имбанго. Группа вновь услышала голос Грибницы и в этот раз, путём переговоров и разумных аргументов, Гуго, Вильгельм и Бомани смогли уговорить добровольцев не разбегаться.

Вернувшись с мостиками они увидели на том берегу спящих грибных мертвецов. Пока они владеют инициативой — решили действовать достаточно нагло… бросить одну гренаду вниз, а мертвецов расстрелять из аркебуз.

Операция закончилась блестяще: гренада убила 7ых грибов, а оставшиеся оказались «бегунами» — у них не было рук и поэтому они не могли ползти по скользким камням, а грибные трупы были успешно расстреляны из аркебуз и луков.

Перейдя на другую сторону реки персонажи увидели необычный пучок тонких и прямых грибов, высотой 3-4 метра. Ножки очень крепки — из них можно сделать превосходные инструменты и оружие… даже больше — персонажи уже нашли самодельные луки, стрелы, копья и каменные топорики с древесиной из этих ножек.

Справа от этих деревьев персонажи обнаружили камень, который явно можно было отодвинуть. Навалившись толпой — открылся путь в комнату, где на потолке был виден путь наверх (судя по всему в шахты, из которых в эти пещеры попали культисты).

На этом и закончили.

Сессия 7. Дъявольский контракт

Оказавшись перед обвалом ведущим куда-то вверх авантюристы решили, что это явно путь не туда куда им нужно и решили пройти в пещеру немного ниже за рекой. Быстренько сконструировав брод из камней, лежащих в этой комнате, они перешли в комнату, через которую протекало одно из ответвлений реки, а воздух был пропитан влагой. Здесь рос самый настоящий грибной лес. Судя по всему грибы ожидали их, потому что как только они зашли в это помещение — тут же проснулось несколько грибов. Один из них был гигантом 2.10-2.30 метров роста с огромными руками-булавами, два — небольшие грибы-бегуны, а четверо — грибки-лучники, двое которых были с импровизированными луками, а двое просто со шляпкой, которая стреляет огромными шипами-болтами.

Персонажи хотели было сбежать, но грибы отреагировали чуть быстрее и быстро сблизились с персонажами у брода. Сперва всё шло как по маслу — аркебузиры изрядно потрепали гриба-слона, но он остался стоять на ногах, а лучники убили одного гриба-бегуна. Но тем не менее грибы страйкс бек — они добежали до первого крестьянина и гриб-слон мгновенно, одним ударом, сплющил крестьянина в землю, сделав из него кучу мяса и крови. Сразу после этого один из грибов-стрелков смог попасть по крестьянину своей спорой-болтом, буквально припечатав его к стене пещеры.

Двое крестьян и одна охотница-имбанго увидев ритуальную расправу сбежали в ужасе — двое по левой стороне реки, один — по правой. Аркебузиры пытаясь переломить тяжелую ситуацию решили кинуть в грибов гренаду, но к сожалению гренада выскальзнула из руки и упала прямо под ноги метающим. Один арекбузир и один воин-имбанго погибли, а арекбузир метнувший гранату был ранен.

Крестьянка Карнелия смогла удачным броском добить ужасного гриба-слона, но сразу после этого группа сбежала. На обратном пути, уже у самого северного лагеря имбанго — они попали в засаду группы из 2 грибов воинов и трёх грибов-застрельщиков — этот бой также был тяжёлым, погиб ещё один имбанго-воин. Они сбежали и грибы не стали преследовать их, но авантюристы услышали звуки битвы с постом воинов-имбанго в комнате за собой.

В северном лагере шаман-имбанго своей силой исцелил Бомани, но при попытке исцелить последнего выжившего воина-имбанго из группы они услышали голоса грибницы что призывала сдаться, а всё пламя вокруг погасло.

После этого персонажи и оставшиеся и их добровольцы, оставшиеся в живых (Аркебузир Стукач, Крестьянка Карнелия, Воин-имбанго Пепельник) — отправились на выход. По ходу дела они встретили в лагере сбежавшую охотницу-имбанго — Грушу, дрожащую от страха. Она сказала что грибы убили сбежавшую батавскую крестьянку.

Забрав её с собой, в качестве рабыни, Гуго, Вильгельм и Бомани проследовали в лагерь имбанго. В лагере Бомани привёл раненного Пепельника и Вильгельма к вождю Жинге. Жинга вылечил Пепельника, но когда он прикоснулся к груди Вильгельма… к ним явился демон… владыка племени имбанго — Ндом-Нкомбо. Ндом-Нкомбо — это черная масса, с как будто человеческим лицом, но вместо ног и рук у него динные и чёрные шупальцы, на концах которых расположены копыта.

Ндом-Нкомбо почувствовал в Вильгельме печать Грибницы и пообещал ему великую награду, а сейчас — он пообещал ему помощь, если он примет на себя долг заполучить артефакт — ногу Грибницы. Вильгельм согласился и попросил помощи. Ндом-Нкомбо оплёл Вильгельма своими щупальцами и оставил на нём отметку в виде копыта на груди, сказав что на севере его ждёт группа демонов верных Ндом-Нкомбо и готовых исполнить поручение носителя метки.

В поселении изменилось очень немногое, зато авантюристы смогли переночевать в опустевшем постоялом дворе заплатив только лишь за еду. Соорудив плот из дерева, персонажи переплыли широкую реку на следующий день. Пропутешествовав в течении суток — они решили выманить демонов-киши, на их пленницу — Грушу, отправив её собирать травы. Через полдня демоны действительно нашли её. Вильгельм, показав свою печать Ндом-Нкомбо и проведя короткие переговоры был приглашён в дом Киши, вместе с его друзьями, в обмен на душу Груши.

Придя в дом — они увидели аккуратную землянку, укреплённую глиной и деревом, а в отдельной комнате лежали человеческие кости и крестьянин-доброволец Ян, сбежавший ранее от гриба-слона. Дабы скрепить их союз кровью — Киши потребовали чтобы Бомани вскрыл совместно с ними Яна, наживую, и съел его плоть. Бомани, не сомневаясь на секунду, чай не впервой, согласился. Трое Киши подвесили Яна вверх головой, связав его ноги верёвкой и перекинув верёвку через балку.

Бомани без секунды сомнений вскрыл Яна и сделал это очень тщательно — вытащив внутренности он попросил только сердце. После этого Киши оборвали верёвку откинули волосы на затылке и за ними показались ужасающие гримасы гиен, которые растерзали выпотрошенную жертву.

Вильгельм сьел несколько кусочков внутренностей Яна, увидев его прошлое. Из нового он узрел его побег через пещеру на север, а также его поимку Киши. Как оказалось из пещер Грибницы есть выход на северную часть региона Канданга, за руслом реки. Примерно поняв это — авантюристы приготовились искать новый вход в пещеры Грибницы, дабы закончить начатое, вместе с демонами-Киши, которые верны только демону Ндом-Нкомбо, печать которого лежит на груди Вильгельма.

Примечание от Вильгельма (Макса)

У меня в последней сессии сложился глубинный сюжет модуля:

1. Все персонажи не помнят как именно попали в это место, но точно совершили какие-то преступления в цивилизованном мире (Гуго — гробокопатель, Вильгельм — канибал, Каземир — черный)

Вероятно это место — чистилище, где Мессия дает им шанс исправить свои прижизненные грехи

2. Обитатели модуля гипертрофировано показывают смертные грехи:
жители Вайсмана — апатия и жадность
племя Бомани — чревоугодие и зависть
Мокеле-мбембе — гнев
демоны Киши — похоть
Грибной владыка — гордыня

3. Если попытаться сбежать из чистилища, персонажа убивают=отправляют в Ад (видим на примере Каземира)

4. В чистилище постоянно прибывают новые души в виде наемников, которые пьют пиво в таверне.

Что нужно сделать персонажам чтобы очиститься пока непонятно, буду разбираться в следущей сессии.

Сессия 8. Это конец

Заручившись поддержкой демонов-киши, Гуго, Бомани, Вильгельм, аркебузир, крестьянка, воин-имбанго Пепельница и Хулан пошли искать вход в пещеры на этой стороне реки. По пути увидели стычку пушистых мелких демонов Хлаканьяна и грибных мертвецов, спрятались и вернувшись увидели что большинство Хлаканьяна мертвы. Проследовав по следам грибных зомби смогли найти вход в пещеру и судя по огромным грибным стеблям — проход был сделан самой грибницей. Пройдя по подземному проходу около 3 км вышли к знакомым пещерам.

Вернувшись к грибному лесу (и убив там одного гриба-бегуна) вышли к водопаду, падающему в большую комнату с гигантскими грибами.

Спустились на веревках вниз. Внизу оказалось озеро с глубиной где-то по пояс. На дне увидели самоцветы, собрали аж 16 штук. Вдалеке, посреди озера виднелся островок. Приблизившись к нему — поняли что это сплетение ножек грибов, которые образуют некий «вулкан», высотой под 20-25 футов.

Гуго пытался забраться по ножкам вверх, но без подручных предметов все время падал вниз. После очередного падения Гуго — группа услышала песнопения во славу Грибного владыки, откуда-то с юга. Спрятавшись в воде, за грибным холмом, разглядели 6 культистов в белых самотканных балахонов.

Самый мелкий из них — оказался Урсаном, Гуго и Вильгельм узнали его. Он полз вверх холма и падал, неся только бронзовый топор с грибковым древком.

Быстро разработав план — начали заварушку. Большая часть группы внезапно напала на воздаюших хвалу культистов, пока Гуго, Бомани и Хулан полезли наверх Грибного холма, используя ножи и топоры для карабканья. Судя по всему это спровоцировало Грибницу и ещё трое грибных мертвецов пробудились и ринулись на помощь культистам.

Битва была очень напряжённой. Все киши были сильно ранены, крестьянка Корнелия погибла, а Бомани провёл эпичный бой на вершине холма, разрубив инфицированного Урсана на две части.

На вершине холма оказалась дыра и Гуго с Бомани сразу ринулись вниз.

Внизу они увидели пучок грибов, в центре которого виднелся очень твёрдый посох из грибной древесины (разрубить его выйдет только топором). Как только Гуго и Бомани схватились за посох — их накрыло волной видений, где им обещалась слава и сила в рядах культа, ну и угрозы преследования если они вырвут посох.

Перед тем как выдрать гриб — все заражённые услышали отвратительный вопль у себя в головах. По пещерам пронесся раскатистый топот и герои поняли что нужно валить. Ища выход — они нашли проход под водой, но времени подготовится не было — они услышали голоса культистов, посему сразу нырнули под воду.

Вся группа изрядно нахлебалась воды, но утонул только Вильгельм и один из Киши. Они оказались перед гигантским провалом, ведущим вверх. Киши, увидев смерть Вильгельма, с которым они и договаривались, и почувствовав шанс освободиться от своего долга перед Ндом-Нкомбо — потребовали посох (никто не стал им перечить), обернулись в форму гиен и покарабкались по камням. Гуго схватился за одного из Киши и поймав гренаду, брошенную Бомани, засунул её в пасть гиены, вырвал посох из её рук и прыгнул вниз.

Взрывом гренады оба оставшихся киши погибли — от осколков или падения, а Гуго сломал себе плечо.

Воспользовавшись посохом, ножами и верёвками кое-как смогли поднять Гуго и Вильгельма, но последний арекбузир скоропостижно скончался, упав с высоты около 60 футов.

Поднявшись наверх, они оказались в шахтах, с которых они начинали своё погружение в глубины Грибного Владыки. Т.к. в шахтах шёл бой с немногочисленной охраной — они смогли выскользнуть из шахт, чтобы увидеть что Вайсман горит и в нём, судя по звукам, идет настоящая бойня.

Выжившие авантюристы бросились к стоянке имбанго. Ночью, когда они стояли лагерем, к постовым приближались колонисты… Парни решили не рисковать и сразу метнули гренаду в их сторону, а затем запульнули стрелу. Все трое колонистов погибли.

Придя в лагерь — они отдали посох вождю Жинго. Вождь расположил его на чёрном алтаре, а также попросил принести тело Вильгельма. Как только тело Вильгельма оказались на алтаре — Ндом-Нкомбо явился воочию и спросил какое желание он мог бы выполнить. Бомани пожелал воскресить Вильгельма. Вильгельм воскрес, но метка Ндом-Нкомбо никуда не делась с его тела.

Вождь был рад что грибница была уничтожена, а почти всë население Вайсмана погибло — он вручил им две шкатулки с драгоценностями на 1300 ЗК, а самоцветы, как оказалось, в сумме примерно стоят 400 ЗК.

В Вайсмане выжило не больше 40 человек, включая бывших культистов, которые «исцелились» (но на самом деле ищут путь возвращения их Владыки, так как хотят вновь испытать то самое умиротворение и счастье которым они были преисполнены будучи частью Грибницы) и все вместе отправились в иберийское Андонго. Чёрный алтарь покровителя имбанго поглотил Ногу Грибницы — возможно Ндом-Нкомбо уже поглотил его силы. А Вильгельм после воскрешения основал новый культ.

Примечание от Вильгельма (Макса)

В рамках финальных титров: После пережитого стресса (и кислородного голодания) Вильгельм рассудил, что Двойной комбо — ветхозаветный ангел, посланный Мессией. А его возрождение — Божий замысел, чтобы он послужил распространению откровения.

Откровение заключается в том, что грехопадения не было, а люди должны поедать и познавать окружающее, чтобы приблизиться к Создателю
Восстановившись от ранений, Вильгельм отправился скрытно проповедовать в Иберийские земли и создал культ Мессии Пирующего

А на этом всё! До новых встреч!