Геймдизайнерский аскетизм: Опасные и холодные земли Боги, скальды и берсеркиМеч пронзает чьё-то сердце Умирают Тор и ОдинТы ушла, и я свободен Я тут пишу хак на игру «Опасные и холодные земли» от Баира Жеребного, в чатах известного как Бибислав, и решил, что надо бы написать обзор на эту игру. Далее на неё я буду ссылаться как на ОиХЗ (да, сокращение у игры смешное). ОиХЗ — минималистичная игра (менее 20 страниц). Для игры хватит только одного шестигранника. Сеттинг игры это железный век с налётом Sword and Sorcery, такая вот потерянная Гиперборея. Но чем же меня зацепил этот лайтрул? Чем он отличается от всех остальных? В ОиХЗ всего одна характеристика — ХП (здоровье то есть). Никаких классов и навыков, но есть перки о которых чуть подобнее ниже. Для игры требуется всего один шестигранный кубик. Я часто пишу про Into the odd и он мне сильно напоминал Браунштейны (это такая практика нарративных варгеймерских кампейнов в америке 1960-1970х, которая привела к появлению однд). Но в Into the odd есть характеристики довольно привычные и их ролландер для решения большинства ситуаций. Ранние нри же никакого универсального броска не имели. В этом плане ОиХЗ уже реально как правила Браунштейна. Какие-то особенности персонажа в Браунштейнах также записывались, как сейчас бы сказали, перками или фитами. Как же работают перки в ОиХЗ? Чаще всего перк это какой-то бонус («Боевой клич: Во время боя персонаж оглашает свой боевой клич, получая бонус +1 к урону») или проверка («Акробат: персонаж с легкостью способен выполнять сложные акробатические трюки и карабкаться по практически гладким поверхностям. Шанс 5 из 6»), но иногда это нечто особенное («Жрец: персонаж посвящает свою жизнь одному из многих богов. При молитве в его храме или у алтаря тот может одарить его своим благословлением»). Перки с проверками отличаются от привычных нам навыков тем, что не прокачиваются, а сразу имеют очень высокий шанс (чаще всего 5 из 6). В отличие от Into the Odd, тут даже есть нагрузка. Слотовая и упрощенная, но есть. Тут есть занятные правила по путешествиям. Но я знаю, что не это интересует вас, мои маленькие любители минималистичных игр. Есть ли тут бросок на попадание? Да! Но нет броска урона… Урон тут статический и зависит от оружия, попадание на 3+ а на 6 крит (и есть забавная таблица критов). В остальном всё привычное, дндшное: заставание в расплох, инициатива и т.д. Ещё тут офигенские правила по ду́хам и богам. С этим всем взаимодействуют жрецы. Боги (и ду́хи) могут выдать тебе благославление или проклятье. Притом есть отдельные страницы благославлений для разных богов. В мастерской части НУ ОЧЕНЬ минималистичный бестиарий (на полстраницы), но учитывая насколько минималистичная система — всё остальное можно легко создать по правилам для создания игроцких персонажей. Есть немного советов по ведению игры. И это может прозвучать скудновато, но всё сильно лучше чем кажется. Кроме всего вышеперечисленного в 18 страничек текста поместился довольно проработанный сеттинг (скорее заготовка для игры, но тоже круто). Там сразу готовый конфликт, генераторы, магические плюшки. Словом, 18 страниц по полной себя отрабатывают, рекомендую ознакомиться. Спасибо за внимание! Егор Андреев, Unfinished Worlds, 04.12.2025. vslavk 04.12.2025