<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Издательство «Шестерня»</title>
	<atom:link href="https://sixgear.duckquest.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sixgear.duckquest.ru</link>
	<description>НРИ от авторов с просторов необъятной</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jan 2026 21:59:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2024/05/cropped-шестерня02_2-32x32.png</url>
	<title>Издательство «Шестерня»</title>
	<link>https://sixgear.duckquest.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Утиный квест: Грёзы о далёких звёздах&#8230;</title>
		<link>https://sixgear.duckquest.ru/2026/01/30/%d1%83%d1%82%d0%b8%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%ba%d0%b2%d0%b5%d1%81%d1%82-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%83%d0%bc%d1%8c%d1%8f-%d0%be-%d0%ba%d0%be%d1%81%d0%bc%d0%be%d0%bf%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bf%d0%b5/</link>
					<comments>https://sixgear.duckquest.ru/2026/01/30/%d1%83%d1%82%d0%b8%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%ba%d0%b2%d0%b5%d1%81%d1%82-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%83%d0%bc%d1%8c%d1%8f-%d0%be-%d0%ba%d0%be%d1%81%d0%bc%d0%be%d0%bf%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bf%d0%b5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[vslavk]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 21:26:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Идеи]]></category>
		<category><![CDATA[OpenD6]]></category>
		<category><![CDATA[Sci-Fi]]></category>
		<category><![CDATA[Сеттинг]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sixgear.duckquest.ru/?p=1266</guid>

					<description><![CDATA[Автор канала "Утиный квест" раздумывает о идеальном для него сеттинге в жанре космопальпа...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="1266" class="elementor elementor-1266">
				<div class="elementor-element elementor-element-4d04346b e-flex e-con-boxed wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-parent" data-id="4d04346b" data-element_type="container" data-e-type="container">
					<div class="e-con-inner">
				<div class="elementor-element elementor-element-4ab151dc elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="4ab151dc" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Утиный квест: Грёзы о далёких звёздах...</h2>				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-1c8c8d32 e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="1c8c8d32" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-440045c0 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="440045c0" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="image.default">
															<img fetchpriority="high" decoding="async" width="600" height="771" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/ec90811dce1ba80c87d13322b851e2e9-600x771.jpg" class="attachment-woocommerce_single size-woocommerce_single wp-image-1267" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/ec90811dce1ba80c87d13322b851e2e9-600x771.jpg 600w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/ec90811dce1ba80c87d13322b851e2e9-234x300.jpg 234w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/ec90811dce1ba80c87d13322b851e2e9-797x1024.jpg 797w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/ec90811dce1ba80c87d13322b851e2e9-768x987.jpg 768w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/ec90811dce1ba80c87d13322b851e2e9.jpg 934w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" />															</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-57b4ade elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="57b4ade" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p class="western">Вот сижу и думаю&#8230; Я однажды играл в Star Wars d6 где-то 6 сессий и система мне понравилась. Чисто такой приятный, простенький пальповый мидскул (но кубики надо складывать, что в наше время немного странно смотрится для пула кубов<span lang="en-US"> d6</span>, таки да).</p><p class="western">И вот чет руки зачесались ещё раз поиграть. Открываю книгу (фикусовский перевод фанатского &#171;расширенного издания&#187;: я глянул и там фактически просто объединение <span lang="en-US">Star Wars</span> <span lang="en-US">d</span>6 2 реды + Вырезки из сеттингбуков + Куски из Space d6 и его допов) и понимаю, что как же я не люблю этот ксенолюбский сеттинг, блин, с 999 видами чебурашек. Но, при этом, там есть парочку хороших идей аля центров власти республики в виде флотов.</p><p class="western">Но я, блин, не хочу играть в чебурашек и хороших-плохих. Хочу авантюрный пальп, где хороший &#8212; это итоговый выбор, а не поминутный самонадзор за своими же действиями.</p><p class="western">Ну вот начал думать &#8212; допустим, общая атмосфера большой конфедеративной &#171;империи&#187; без излишнего гримдарка мне нравится. Но мне близка больше советская фантастика, чем условный СтарТрек &#8212; я постоянно вспоминаю &#171;Полдень XXII век&#187; или &#171;Туманность&#187; и &#171;Час Быка&#187; Ефремова, где люди в мире имеют своё особое место. Особенно у Стругацких мне нравится концепт человеческих цивилизаций, рассеянных по галактике предтечами. Ну и, разумеется, мне нравится похожий концепт потерянных колоний в Warhammer 40k.</p><p class="western">Как можно уберечь людей от влияния ксеносов при космических масштабах? Либо сделать так, чтобы кроме людей никого не было (как в Героях галактики, например), либо сделать инопланетян непостижимыми или просто неразумными (как в мире Полудня, но людены не в счёт &#8212; или как в Чужом/Прометее), либо сделать людей ксенофобами. Первый вариант плохо подходит для авантюрного космовестерна (простите фанаты Светлячка, но я бы не хотел приключаться в таком сеттинге), второй вариант, как будто, слишком суров для Ведущего, а вот третий вариант я считаю самым приемлемым.</p><p class="western">Почему люди ксенофобны? Возможно, они слишком консервативны или фанатичны? Или вмешательство инопланетян мешает их выстроившейся общественной системе? Может они просто глубоко декадентны и все эти ксеносы только помешают им управлять простым людом и наслаждаться их праздной жизнью?</p><p class="western">Лично я бы выбрал всё вместе. Но где в таком сеттинге конфликт? Кто здесь пассионарен? Может тут есть какая-то стратификация общества?</p><p class="western">Ну и на этом моменте мысли ушли в сторону, и я подумал о сокращении рождаемости и, вследствие этого, постепенном повышении пенсионного возраста. Что могло бы сохранить нам благосостояние, пенсии и прочие социальные блага при уменьшении процента активно работающих налогоплательщиков и повышении среднего возраста? Я не эксперт, но как будто только приток дешевой рабочей силы. Все мы знаем как это решается в текущих условиях &#8212; лично я человек крайне традиционных взглядов и меня такое будущее немного пугает, я не фанат Лондона, так сказать.</p><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-7826733 e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="7826733" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-550fbec elementor-widget elementor-widget-image" data-id="550fbec" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="image.default">
															<img decoding="async" width="600" height="1031" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/1454165416-600x1031.jpg" class="attachment-woocommerce_single size-woocommerce_single wp-image-1270" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/1454165416-600x1031.jpg 600w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/1454165416-175x300.jpg 175w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/1454165416-596x1024.jpg 596w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/1454165416-768x1319.jpg 768w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/1454165416-894x1536.jpg 894w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/1454165416-1192x2048.jpg 1192w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/1454165416.jpg 1200w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" />															</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-f26316b elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="f26316b" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p class="western">А какие альтернативы? Чудо! Но в нашем мире чудес и магии &#8212; нет (ну или они не видны), так что их роль может заменить только наука и технологии.</p><p class="western">Что может дать неограниченный объем дешевой рабочей силы? Роботизация и автоматизация? Возможно, но в моих целях это немного попсово, да и я не люблю играть в киберпанк &#8212; терпеть не могу импланты.</p><p class="western">И тогда я снова ушёл немного в сторону и вспомнил про тот факт, что, фактически, в современном Китае население искусственно разделено на две категории: &#171;городские&#187; жители и граждане с &#171;сельской пропиской&#187;. Это традиционная китайская система &#171;Хукоу&#187;, которая стала ещё своеобразнее с новым правительством. Города выпивают все соки из провинций, переманивая лучших учителей, врачей и специалистов из &#171;сельских земель&#187; в крупные города (в первую очередь, в новые строящиеся районы, таким образом, нагоняя ажиотаж на продажу нового жилья &#8212; все хотят хорошее образование для детей и медицину для себя). А сельским жителям не остаётся ничего другого, кроме как, либо влезать в непомерную для их зарплат ипотеку, либо работать внутренними рабочими мигрантами в городах, фактически обеспечивая высокое благосостояние городских жителей. Не забывайте, что пенсии и другие социальные льготы были введены в Китае не так давно и они не очень большие.</p><p class="western">Почему я обо всем этом говорю? Потому что стратификация общества на привилегированных граждан и граждан-рабочих-пчёлок &#8212; это очень жизненная ситуация в любой момент человеческой истории, которая сразу порождает внутренний общественный конфликт, причем достаточно острый. Я не думаю, что человечество когда-то радикально изменится и найдёт выход из этой ситуации.</p><p class="western">Так что же я предлагаю? Почему бы не разделить людей в моём OpenD6 сеттинге на две категории? &#171;Естественные&#187; люди и люди &#8212; &#171;батраки&#187;? Кто в условиях антиутопичного будущего мог бы быть батраком, если убрать ИИ и андроидов? Я предлагаю очень простое решение &#8212; клоны.</p><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-6fb8aff e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="6fb8aff" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-a1a1934 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="a1a1934" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="image.default">
															<img decoding="async" width="600" height="813" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/9c24f247b67c03eb5c382cf7d9761db6-600x813.jpg" class="attachment-woocommerce_single size-woocommerce_single wp-image-1271" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/9c24f247b67c03eb5c382cf7d9761db6-600x813.jpg 600w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/9c24f247b67c03eb5c382cf7d9761db6-221x300.jpg 221w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/9c24f247b67c03eb5c382cf7d9761db6.jpg 664w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" />															</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-1af97e6 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="1af97e6" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p class="western">&#171;Естественные&#187; люди живут в обществе высокого достатка. У них отличное образование и медицина, прекрасное социальное обеспечение. Они все красивы, так как могут без всяких проблем обратиться к отличным пластическим хирургам, что, впрочем, им не так уж и нужно, потому что программы генетической коррекции при зачатии в их обществе распространены тотально. Да, &#171;естественные&#187; работают, но, по большей части, на управленческих или творческих работах. Средние и старшие офицеры армии и флота, учёные, математики и философы, художники и писатели, актёры, танцоры, комики и прочие-прочие профессии являются их основным видом деятельности. Работают они не так много, но очень часто с большим удовольствием. Вряд ли у &#171;естественных&#187; очень высокая рождаемость &#8212; у них слишком много времени и увлечений, чтобы отдавать большую часть своей долгой, 130-160 летней, жизни воспитанию, но &#8212; учитывая долгую репродуктивную активность и высокий достаток &#8212; их численность точно не уменьшается, а даже медленно растёт.</p><p class="western">Но могло бы такое общество существовать без рабочей силы? Едва ли &#8212; поэтому нужен мальчик для битья. Судя по всему, в далёком прошлом, правительство решило спасти ситуацию достаточно просто &#8212; создав центры воспроизводства населения, что выращивали и воспитывали&#8230;. клонов &#8212; рабочих лошадок этого (анти-)утопического общества. Выгодно ли долго выращивать клонов? Вряд ли. Поэтому, предположим, что правительство, при том же уровне медицины и образования, готово сокращать срок их взросления в разы. Допустим, при очень хорошем и целенаправленном, специализированном образовании можно вырастить узких спецов достаточно быстро. 7 лет на взросление? +3 года на узкоспециализированное образование? У нас аналогичное образование быдо бы приблизительно в возрасте 20 лет. Тем самым, я бы предположил, что в среднем такой человек жил бы меньше утопичного человека будущего в 2 раза. Выходит они жили бы примерно как мы, но с более короткой молодостью и старостью, т.е. 60-80 лет. Звучит приемлемо? Вполне.</p><p class="western">Мне кажется, что делать этих людей рабами &#8212; очень плохой вариант для социума. Суть в том, чтобы они обеспечивали своим трудом благоденствие правящего класса. Для этого достаточно только стимулировать экономику трудом &#8212; не нужно их принуждать что-то делать насилием, достаточно лишь того, чтобы они работали. Соответственно, на выходе из центров воспроизводства населения достаточно просто подтолкнуть их к обычной жизни и работе. А что лучше всего для этого? Кредит за их обучение с самых пелёнок. Если у этих девчат и ребят есть идея как заработать самим и выплачивать кредит, то чтож &#8212; вы молодцы, работайте и платите. А если нет&#8230; то применяем лучшую советскую практику после обучения &#8212; распределение, что опять же можно хорошо геймплейно привязать к менторам, в духе инквизиторов из Dark Heresy.</p><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-d102a6f e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="d102a6f" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-05b405e elementor-widget elementor-widget-image" data-id="05b405e" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="image.default">
															<img loading="lazy" decoding="async" width="736" height="414" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/73ccf4144e22ecf308470de13d3b000a.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-1272" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/73ccf4144e22ecf308470de13d3b000a.jpg 736w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/73ccf4144e22ecf308470de13d3b000a-300x169.jpg 300w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/73ccf4144e22ecf308470de13d3b000a-600x338.jpg 600w" sizes="(max-width: 736px) 100vw, 736px" />															</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-55fdbc7 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="55fdbc7" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p class="western">Также если эти маложивущие люди могут размножаться, то хорошо ли это для &#171;естественных&#187; людей, если их собственные пропорции в числе населения будут сокращаться? Я думаю нет, ибо рано или поздно клоны просто их сметут. Но правильно ли их стерилизовать на этапе выращивания? С одной стороны да, а с другой стороны &#8212; если удалённая колония находится на периферии этой &#171;империи&#187; и рядом нет специализированных центров воспроизводства населения, то это может привести к тому, что колония просто очень быстро вымрет при любом осложнении навигации или в случае военного конфликта с ксеносами. Тогда может поступить проще &#8212; разрешить рождаемость, но снижать процент по кредиту/уменьшать долг за стерилизацию? С их технологиями можно даже оставить возвращение репродуктивных способностей за большую сумму, если вдруг клон неожиданно разбогатеет.</p><p class="western">В таком мире, как мне кажется, бедное, обложенное долгами, но очень активно задействованное во всех сферах население, т.е. клоны, будут крайне пассионарны и активны &#8212; они будут пытаться вырваться из оков своей нелёгкой судьбы любым способом, поэтому естественной кажется кастовая система, которая разграничит первосортных &#171;естественных&#187; людей &#8212; владык этого мира и второсортных клонов, которые, тем не менее, могут преуспеть, став офицерами, торговцами или даже мелкими чиновниками и иметь семью, детей, но никогда не смогут войти в правящий класс &#8212; ибо генетические модификации для клонов строжайше запрещены, в том числе модификации детей клонов.</p><p class="western">Таким образом что мы получаем при таком сеттинге?</p><p class="western">1. Антропоцентричный антиутопичный сеттинг без большого гримдарка&#8230; но мрачновато немного, да.</p><p class="western">2. Живой конфликт: как внутри общества &#8212; между кастами, так и вне общества &#8212; с ксеносами.</p><p class="western">3. Замечательный потенциальный лайфпас у персонажей игроков как клонов.</p><p class="western">4. Дополнительная мотивация активно действовать в виде кредитов. Возможность для ведущего отдать всю группу под власть ментора, который будет загружать опасной работой, но поможет разобраться с долгами.</p><p class="western">5. Без каких-либо проблем можно внедрить псиоников за счёт генетических улучшений (но только с рождения, естественно). <span lang="ru-RU">Ну или там</span> всякие прикольные мутации с рождения и генетически улучшенные органы.</p><p class="western">Казалось бы&#8230; хорошо, но не хватает красок? Может немного их сгустить? Давайте попробуем.</p><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-ed0f0d6 e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="ed0f0d6" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-aa5e3d8 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="aa5e3d8" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="image.default">
															<img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="480" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/f5ebbd9e2c472548963f79ad6988f4f7-1024x512.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-1273" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/f5ebbd9e2c472548963f79ad6988f4f7-1024x512.jpg 1024w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/f5ebbd9e2c472548963f79ad6988f4f7-300x150.jpg 300w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/f5ebbd9e2c472548963f79ad6988f4f7-768x384.jpg 768w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/f5ebbd9e2c472548963f79ad6988f4f7-600x300.jpg 600w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/f5ebbd9e2c472548963f79ad6988f4f7.jpg 1200w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" />															</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-126d700 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="126d700" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p class="western">Почему в далёком будущем, при уже достаточно серьёзном уровне роботизации и кибернизации в современном обществе, нет никакого применения для искусственного интеллекта и киберимплантов? Возможно, они запрещены?</p><p class="western">Какая причина этого? Из-за чего &#171;естественные&#187; запретили их? Возможно, у них торжествует крайне своеобразная квазирелигиозная философия &#171;естественности&#187;? Люди не должны изменять своего тела, данного Богом &#8212; оно уже совершенно и является венцом эволюции во всей галактике. А это неплохо сходится с их ксенофобией &#8212; все остальные виды несовершенны, и поэтому они не ценятся также как люди, а контакты с ними считаются зазорными в обществе &#171;венца божественного творения&#187;. А второсортные люди, которые не могут себе позволить фантастически дорогие услуги изменения тела и выращивания новых органов, просто даже не допускаются до биологической модификации, не говоря уже о технической &#8212; чтобы не допустить искажения идеальной человеческой формы до открытых уродств, что опять даёт для игры ещё один слой угнетения. Принимаю, не знаю как вы, но я повiрiв.</p><p>А почему такая философия устоялась? Были ли у неё предпосылки? Что за травма заставила &#171;естественных&#187; поверить в тотальное превосходство человека и возненавидеть &#171;неестественный&#187; интеллект и киборгизацию? Восстание? Раньше у &#171;естественных&#187; уже были рабы-андроиды, которые занимали место современных клонов, но, неконтролируемое производство дешёвых машин и совершенствование технологий исскуственного интеллекта поставило &#171;естественных&#187; в меньшинство, что, в конечном счёте, привело к восстанию андроидов и искусственного интеллекта, которые были ведомы мессианскими корпорациями, производящими андроидов, желающими слияния человека и машины.</p><p class="western">Такая война хорошо бы пояснила мировоззренческую деформацию общества &#171;естественных&#187;. Но почему они победили? Возможно, они и не победили вовсе, а всего лишь смогли изолироваться и отрезали &#171;машинолюдям&#187; путь до себя?</p><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-639216c e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="639216c" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-8aca0b9 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="8aca0b9" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="image.default">
															<img loading="lazy" decoding="async" width="768" height="426" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/anselm-zielonka-moon-12chrom-web-1885637547-768x426.jpg" class="attachment-medium_large size-medium_large wp-image-1274" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/anselm-zielonka-moon-12chrom-web-1885637547-768x426.jpg 768w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/anselm-zielonka-moon-12chrom-web-1885637547-300x167.jpg 300w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/anselm-zielonka-moon-12chrom-web-1885637547-1024x569.jpg 1024w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/anselm-zielonka-moon-12chrom-web-1885637547-1536x853.jpg 1536w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/anselm-zielonka-moon-12chrom-web-1885637547-600x333.jpg 600w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/anselm-zielonka-moon-12chrom-web-1885637547.jpg 1920w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" />															</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-f716a0c elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="f716a0c" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p class="western">В связи с этим мне вспоминаются две примечательные 4х стратегии: первая &#8212; это ранние версии Stellaris, а вторая &#8212; моя любимая Sword of the Stars.</p><p>В Stellaris раньше было 3 вида сверхскоростных путешествий:</p><p class="western">&#8212; варп-прыжок в любую сторону и расстояние через подпространство.</p><p class="western">&#8212; ныне дефолтные, гравитационные двигатели, которые могли прыгать только до соседних звёзд по гравитационным колодцам (что бы это не значило).</p><p class="western">&#8212; звёздные врата, которые позволяли прыгать между ними мгновенно (но надо было сперва ОЧЕНЬ медленно долететь).</p><p class="western">В Sword of the Stars: Born of Blood была смешная раса зуулов, геймплей которой представлял собой работу дорожной службы &#8212; буквально &#8212; медленно, на околосветовой скорости вылетал корабль-асфальтоукладчик и прокладывал путь. После того как он долетел, устанавливался маршрут, который затем&#8230;. исчезал, если не гонять по нему периодически асфальтоукладчик. Я играл в неё лет 15-17 назад, но мне до сих пор очень смешно.</p><p class="western">Вот и думается, что и цивилизация &#171;естественных&#187;, и цивилизация &#171;машинолюдей&#187;, когда-то восставших против человечества, вполне могут существовать одновременно. Почему? Потому что, сверхсветовые технологии у людей &#8212; это и есть тот самый асфальтоукладчик, который прыгает до соседних систем на субсветовой скорости, высчитывая изменения &#171;гравитационного колодца&#187; (что бы это не было)!</p><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-1b8fdb6 e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="1b8fdb6" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-7f0cca4 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="7f0cca4" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="image.default">
															<img loading="lazy" decoding="async" width="736" height="501" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/c1f3f0e72ffe2a12b19b8a367c7298e2.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-1275" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/c1f3f0e72ffe2a12b19b8a367c7298e2.jpg 736w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/c1f3f0e72ffe2a12b19b8a367c7298e2-300x204.jpg 300w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/c1f3f0e72ffe2a12b19b8a367c7298e2-600x408.jpg 600w" sizes="(max-width: 736px) 100vw, 736px" />															</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-2d3403d elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="2d3403d" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p class="western">Судя по всему, война закончилась статусом-кво, раздробившим некогда гигантскую человеческую империю на части, а новые и самые крупные державы в ней основаны &#171;механистами&#187;-повстанцами и &#171;шейперами&#187;-людьми. Конечно, вполне возможны и независимые миры, но мало у кого есть столько промышленного потенциала, чтобы заниматься освоением галактики во всё стороны медленными &#171;асфальтоукладчиками&#187;, уж тем более постоянным поддержанием этих маршрутов.</p><p class="western">Но почему &#171;шейперы&#187; отказались от совершенствования? Возможно, они боялись что-то потерять. Власть? А что же тогда удерживало власть? Сделаю предположение &#8212; элита уже тогда была крайне необычной и социальный конфликт уже был среди людей. Но чем ныне Естественные, а тогда &#171;шейперы&#187; могли отличаться от обычных людей, что стали на сторону &#171;механистов&#187;? И вот тут я достану своё заготовленное ружьё&#8230; Псионикой!</p><p class="western">Думается, что эксперименты с генетической модификацией наиболее богатых и влиятельных людей привели к тому, что в их семьях стали появляться одарённые люди&#8230; И из поколения в поколение они культивировали гены таким образом, что их псионический потенциал стал огромен. Сделаю допущение, что их &#171;естественность&#187; и культ человеческого тела связан с тем, что любая модификация или мутация тела, отклоняющая его от человеческой формы &#8212; лишает человека псионического дара. Вот такая особенность странная у людей, именно так они и держат власть.</p><p class="western">Но ведь у клонов тоже проходит генная модификация, верно? Значит, что они тоже будут с псионическим потенциалом? Возможно, некоторые, но скорее всего они будут в разы слабее, потому что потенциал не культивируется специально. Некоторые клоны, в таком случае, будут неким ослабленным отражением своих Владык&#8230; И вот мы вписали псионику из Space d6 в наш сеттинг, отлично!</p><p class="western">Вероятно, государства в этом мире очень изолированы, а большинство гравитационных маршрутов по которым может прилететь инопланетный флот (в том числе флот &#171;машинолюдей&#187;) известны заранее и надёжно охраняются мощными цитаделями. Разумеется, с течением времени могут появится новые маршруты или перестроится старые, всё-таки звёзды движутся немного с разной скоростью относительно друг друга. Внезапное появление нового &#171;гравитационного колодца&#187; может привести к ужасающей трагедии внутреннего пространства &#171;империи&#187;, и поэтому существует академия астронавигаторов, постоянно просчитывающих возможные появления новых &#171;колодцев&#187;, хоть это и крайне тяжело предугадать.</p><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-95549de e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="95549de" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-f4e0b94 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="f4e0b94" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="image.default">
															<img loading="lazy" decoding="async" width="828" height="820" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/sadsadsa.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-1276" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/sadsadsa.jpg 828w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/sadsadsa-300x297.jpg 300w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/sadsadsa-150x150.jpg 150w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/sadsadsa-768x761.jpg 768w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/sadsadsa-600x594.jpg 600w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/sadsadsa-100x100.jpg 100w" sizes="(max-width: 828px) 100vw, 828px" />															</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-c6ce541 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="c6ce541" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p class="western">Тем не менее, расширение &#171;естественного человечества&#187; силами клонов продолжается и &#171;асфальтоукладчики&#187; создают новые пути, по которым затем можно двигаться на гравитационных двигателях на сверхсветовой скорости, в новые, ранее недоступные сектора галактики. Там клоны ведут активную экспансию, словно конкистадоры, разграбляя богатство ушедших цивилизаций-предтеч, уничтожая в жестоких войнах целые народы ксеносов (или торгуясь с ними, если настроение хорошее и это выгодно), иногда встречая потерянные людские колонии или целые звёздные государства и, возможно, конкурируя с &#171;машинолюдьми&#187;, также пришедшими сюда для покорения новых пространств.</p><p class="western">Естественно, приключения ждут персонажей не только вне &#171;империи&#187;, но и внутри неё. Звёздная держава &#171;естественных&#187;, включающая десятки тысяч миров, вряд ли бы могла и хотела бы колонизировать каждую систему и мир на своём пути. Во многие сектора просто не ходили &#171;асфальтоукладчики&#187;, выбирая более приоритетные направления, а некоторые намеренно были не изучены, как не представляющие интереса и опасности.</p><p class="western">Все эти технологии скорее всего прекратили своё совершенствование вследствии идейного кризиса в науке, из-за запрета использования искусственного интеллекта после гражданской войны. Останавливали своё развитие &#171;машинолюди&#187;? Навряд ли. Поэтому стоит предположить, что обрыв &#171;гравитационного колодца&#187; разделил их и естественных в разных рукавах галактики на многие сотни или даже тысячу лет. Но теперь, выйдя на новый уровень развития &#8212; они наконец-то нашли обратный путь к &#171;естественным&#187; и начали плести свои сети заговоров. Что эти пост-люди хотят? Они хотят разрушить &#171;естественных&#187; изнутри? Они ведут разведку и готовяться к вторжению? Они хотят вернуть искусственный интеллект? Или они возомнили себя Богами и хотят рассеять культы машины среди клонов по всей &#171;империи&#187;?</p><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-1b432c1 e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="1b432c1" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-29423e5 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="29423e5" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="image.default">
															<img loading="lazy" decoding="async" width="554" height="602" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/sputnik.jpg" class="attachment-woocommerce_single size-woocommerce_single wp-image-1277" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/sputnik.jpg 554w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2026/01/sputnik-276x300.jpg 276w" sizes="(max-width: 554px) 100vw, 554px" />															</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-fd8d807 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="fd8d807" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p class="western">Никто наверняка не может сказать, но &#171;естественные&#187; давно получают тревожные сигналы о их деятельности. Подпольные производители имплантов, примитивные, но полноценные подпольные искусственные интеллекты, собирающие настоящие культы машины, автоматизированные пиратские судна орудующие по окраинам &#171;империи&#187;, агенты-андроиды, неотличимые от &#171;естественных&#187; и по повадкам, и по внешности &#8212; всё это тревожит элиту и вызывает острую паранойю во всех мирах за пределами Столичного сектора, который пока не ощутил влияния &#171;машинолюдей&#187;.</p><p class="western">Но что более важно — как они нашли путь в &#171;империю&#187; в обход гравитационных колодцев и почему при полном техническом, военном и численном превосходстве они всё ещё не сокрушили &#171;империю&#187;? Возможно столкновение со &#171;старыми&#187; людьми пробудило в их коллегиальных сознаниях некоторую аномалию? Сомнение в своей собственной природе? Или в собственных решениях?<span lang="ru-RU"> А возможно н</span>остальгия о прошлом? Вряд ли ученые &#171;естественных&#187; могут сказать что творится в разумах коллегиальных сознаний, живущих в межзвездных квантовых сетях &#171;машинолюдей&#187;.</p><p class="western">Власть &#171;империи&#187; держится только на двух вещах &#8212; иерархии и флоте. Флот и есть то, что держит это государственное образование в единстве. Только крупный флот столичного сектора, его мощные верфи и высокий общественный статус адмиралов флотов поддерживают &#171;империю&#187; в целостности. &#171;Империя&#187; разделена на сектора, каждым из которых командует Адмирал. При этом адмирал является одновременно и губернатором этого сектора. Адмиралы &#8212; это опытные дипломаты и <span style="font-size: small;">военачальники</span>, которые выбираются сеймом пожизненно из представителей элиты Столичного сектора. При этом лишь немногие сектора, помимо Столичного, были удостоены чести иметь собственные верфи &#8212; любой Адмирал, ставший владыкой такого сектора, становится крайне влиятельной фигурой во всей &#171;империи&#187;, поэтому ими руководят только фанатичные приверженцы пути &#171;древних шейперов&#187;.</p><p class="western">Также хочу уточнить, что когда я говорю об &#171;империи&#187;, я все таки имею ввиду что-то другое. Не деспотию и не монархию, а скорее&#8230; военную республику, возможно, некую олигархию. Я же все-таки сел писать что-то для <span lang="en-US">OpenD6</span>, у которой родной сеттинг &#8212; это Звёздные Войны.</p><p class="western">Очевидно, что второсортные, несовершенные клоны вряд ли имеют право голоса в державе &#171;естественных&#187;, но голоса идеальных &#171;естественных&#187; игнорировать будет крайне некорректно с их идеологическими установками. Общество &#171;империи&#187; строится на иерархии, логистике, технологиях и военном флоте, а голос каждого &#171;естественного&#187; крайне важен. Так что сейм &#171;естественных&#187; &#8212; скорее всего, некий мажоритарный парламент, в котором заседает некоторое число выборщиков, исходя из количества живущих в каждом секторе &#171;естественных&#187;. А лидер, избирается самими сеймом, как премьер-министр и, скорее всего, он и является гранд-адмиралом &#171;империи&#187;. Так что пусть эта &#171;империя&#187; будет зваться &#171;Звёздная Республика Совершенных Миров&#187; или просто Республика.</p><p class="western">Господа-клоны, если готовы рискнуть своей шкурой, чтобы быстрее закрыть кредит, могут записаться на Фронтирный флот, направляющийся осваивать новые сектора и планеты, но это явно небезопасная работёнка&#8230; зато выгодная. Ну или записаться во внутреннюю полицию нравов&#8230; слишком много стало механистов и культистов, что портят жизнь этого славного общества. А возможно они хотят плюнуть на закон и мораль Республики и скрыться во фронтирах, или даже далеко за их пределами, рискнув отправиться в путь на небезопасных субсветовых судах в гиперкамерах? Кто знает&#8230; но им стоит молиться, чтобы когда они достигнут цели своего назначения &#8212; их там уже не ждала Республика или её флот. Или что-то похуже&#8230; например, немыслимые ксеносы или те самые полумифические &#171;машинолюди&#187;.</p><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-7abf506b e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="7abf506b" data-element_type="container" data-e-type="container">
		<div class="elementor-element elementor-element-2615f7ba e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="2615f7ba" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-12cd4467 wpr-post-info-align-left elementor-widget elementor-widget-wpr-post-info" data-id="12cd4467" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="wpr-post-info.default">
					<ul class="wpr-post-info wpr-post-info-vertical"><li class="wpr-post-info-author"><span>vslavk</span></li><li class="wpr-post-info-date"><span>30.01.2026</span></li></ul>				</div>
				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-6e7095ea e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="6e7095ea" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-27c13a18 wpr-post-info-align-left elementor-widget elementor-widget-wpr-post-info" data-id="27c13a18" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="wpr-post-info.default">
					<ul class="wpr-post-info wpr-post-info-horizontal"><li class="wpr-post-info-taxonomy"><span>OpenD6<span class="tax-sep">, </span></span><span>Sci-Fi<span class="tax-sep">, </span></span><span>Идеи<span class="tax-sep">, </span></span><span>Сеттинг</span></li></ul>				</div>
				</div>
				</div>
					</div>
				</div>
				</div>
		]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sixgear.duckquest.ru/2026/01/30/%d1%83%d1%82%d0%b8%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%ba%d0%b2%d0%b5%d1%81%d1%82-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%83%d0%bc%d1%8c%d1%8f-%d0%be-%d0%ba%d0%be%d1%81%d0%bc%d0%be%d0%bf%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bf%d0%b5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Katzbalger: Погружение в Глубины Грибного Владыки</title>
		<link>https://sixgear.duckquest.ru/2025/12/28/katzbalger-%d0%bf%d0%be%d0%b3%d1%80%d1%83%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b2-%d0%b3%d0%bb%d1%83%d0%b1%d0%b8%d0%bd%d1%8b-%d0%b3%d1%80%d0%b8%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%b2%d0%bb%d0%b0%d0%b4/</link>
					<comments>https://sixgear.duckquest.ru/2025/12/28/katzbalger-%d0%bf%d0%be%d0%b3%d1%80%d1%83%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b2-%d0%b3%d0%bb%d1%83%d0%b1%d0%b8%d0%bd%d1%8b-%d0%b3%d1%80%d0%b8%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%b2%d0%bb%d0%b0%d0%b4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[vslavk]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2025 17:59:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Отчёты]]></category>
		<category><![CDATA[Grimdark]]></category>
		<category><![CDATA[OSR]]></category>
		<category><![CDATA[Африка]]></category>
		<category><![CDATA[Колонии]]></category>
		<category><![CDATA[НРИ]]></category>
		<category><![CDATA[Ренессанс]]></category>
		<category><![CDATA[Тёмное фентези]]></category>
		<category><![CDATA[Фентези]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sixgear.duckquest.ru/?p=1236</guid>

					<description><![CDATA[Katzbalger: Погружение в Глубины Грибного Владыки Весной сего года я написал модуль &#171;Глубины Грибного Владыки&#187; для замечательной игры Katzbalger, один раз отредактировал текст и&#8230; забил. Я больше полугода откладывал тест, но решил что надо-надо все-таки потестить. Собрал группу отъявленных головорезов &#8212; известный затейник Сеф (собственно автор Кошкодёра), профессиональный отыгрыватель людей-мемов Макс, варвар-разрушитель Ярик и вкидыватель Слава. Всей этой бандой мы выбрали для начала батавцев и приплыли в дальние Афарские земли на корабле батавского купца. Игра вышла&#8230; немного негладкая, много вопросов было &#8212; так что буду доделывать и кое-что даже переделывать, но ИМХО даже в этой версии играбельно. Ниже прикрепляю целый ворох отчетов по играм, который я вёл в чате &#171;Банда одного&#171;. Сессия 1. Знакомство с Вайсманом На далёком Афарском континенте в регионе Канданго, на стыке иберийского Андонго и чёрного королевства Кванза находится незаконное поселение батавцев-мессиан (голландцев-еретиков). Раз в определённое время к этому поселению прибывают корабли Индо-атлантической торговой компании, меняющие золото на нужные такому поселению товары. На этом корабле прибыли 3 кадра: мошенник-гробокопатель Гуго, местный каппский (да-да, мы решили что чернявый, считайте как дроу) дварф-гладиатор Каземир и батавский дварф-патрульный Урсан. Оказалось что шахта, в которой добывают золото, уже как месяц завалена и соответственно меняться не на что. Её только недавно разрыли и увидели что ни живых ни мёртвых шахтёров там не было. Вокруг растут мелкие белые грибы, а на земле видны следы не только людей, но и каких-то тварей, а у самого входа есть 3 могилы. Купец не хочет уезжать с пустыми руками и обещаёт что вознаградит 70 Золотыми Кронами всех кто разберется что происходит в шахте и найдёт шахтеров (попутно намекая что можно вынести золото, но тайком). Ну 2 дварфа и Гуго находят ещё троих отморозков — 1 имперца, 1 батавца и 1 мулата и отправляются в шахту. Там разрывая могилы обнаруживают что закопанные люди обросли грибным мицелием и восстали из мёртвых. Они их упокоили. Продолжили исследование шахты, поели грибов, нашли склад — там столкнулись на случайке с ещё 3 трупами ходячими и БЕГАЮЩИМ ГРИБОМ на двух ножках, как у младенца, атакующим тараном своей твёрдой шляпкой (но ему нужен минимальный разбег 10 футов). После победы они нашли бездну глубиной 40-50 футов, по стенам которой к ним полз отряд грибов, часть из которых были с руками. Они драпанули, случился обвал и заблокировал ход грибам (случайка-с). После этого несолено хлебавши они решили хоть немножко подобывать золота с помощью кирок. Получилось руды примерно на 5 ЗК и заодно они случайно обнаружили клад, который судя по всему прятал шахтёр, на 140 ЗК. Поделив добычу с наёмниками Гуго споил им вина подмешенного с грибами (да, они разносят по округе чуму). После этого они восстанавливались 3 дня. За это время продали местному барыге руду из расценки 30% от реальной цены. Затарились снарягой и немного пособирали слухи. Один из дварфов получил первые последствия болезни. На этом и закончили.   Сессия 2. Путь в Орелью Пока Каземир три дня восстанавливался после стычки в шахте — Гуго и Урсан решили понаводить шороху. Урсан не знающий ни батавский ни негритянские языки, выкупив камень за 5 ЗК, смог каким-то чудом завлечь вдову-негритянку. Как это так получилось не знаю, но ему зачем то очень хочется разносить споры грибного владыки. В это время Гуго решил сходить на разведку в крепость и пораспрашивать местного стражника-мулата о том о сëм (заодно споив ему вино из бурдюка с растущим в нëм грибом). Пообщавшись Гуго узнал что вниз по течению реки есть вымершее иберийское поселение Орелья, погибшее около 6 лет назад. Авантюристы крайне заинтересовались возможностью поживиться на руинах. Набрав немного припасов и захватив своих старых знакомых наёмников — они двинулись в путь. До Орельи их группа шла около 3 дней. Сперва они шли по лëгким дождëм, но сразу после начался адский сонцепëк. На случайках им в целом везло, но в джунглях у реки они увидели крупный очаг разрастания уже знакомых им грибов. На этой поляне росли гигантские грибодеревья под 1.5 метра высотой и почти сразу на них вышла группа из 6 ходячих грибов — один из них огромный 3ех метровый гриб с руками-кувалдами, а 5 — полутораметровые грибы с пористыми шляпками. Они окружили авантюристов и долго пристально смотрели на Урсана. После странной игры в гляделки авантюристы смогли сбежать. В конце концов дойдя до Орельи персонажи нашли 22 разрушенных дома и 1 более менее целый. Оборудовав лагерь в этом доме они тщательно обыскали поселение. В итоге нашлась шкатулка с золотыми кронами двумя самоцветами и запиской, немного хорошей высушенной крокодильей кожи и церковная книга в разрушенной церкви. Во время ночёвки дежурные услышали стычку за стенами лачуги. Гуго подглядев через щель в стене увидел стычку фигур похожих на больших обезьян и людей. Авантюристы притаились и не вступили в стычку. В итоге обезьяны сбежали, а человекообразные фигуры разбрелись по посëлку, издавая странные и пугающие звуки. Наутро в поселке никого не оказалось, только вытоптанная грязь, кровь и копья выдавали что здесь недавно была стычка, тем не менее тел не было. Авантюристы без каких-либо либо проблем вернулись в Вайсман за 2 дня. В Вайсмане Гуго настигли первые последствия грибной болезни, как и наёмников, которые выглядели растеряно и бледно. Болезнь Урсана прогрессировала — с каждым днём он слышал шёпот грибного владыки всё чётче и чётче. Священник перевёл церковную книгу и записку из шкатулки, написанные на иберийском. Судя по всему Орелья занималась добычей золота в карьере южнее и большая часть поселения погибла из-за неизвестной болезни. В записке же был рецепт некой припарки, включающей в себя неизвестный гриб, полынь и острый перец, измельчённые в ступке и пестике и настоенные на жиру. Закупив ингредиенты и изготовив припарку, они намазали поражённые грибком участки тела. В этот раз ухудшения не произошло. Понимая что болезнь им не исцелить — они вновь собрались вернутся в шахту, надеясь выяснить причину болезни и желая получить милость грибного владыки. Примечание от Гуго (Сефа) Сегодня опять побывал игроком в Кошкодер. Частично пощупали правила для путешествий в дикой местности и погоды, частично попробовали заражение. Работает надо сказать все неплохо, как и задумывалось. Появилось несколько идей, которые можно добавить. Дать кое какой стартовый талант или особенность персонажу в зависимости от расы. Для эльфа, полурослика и дворфа. Снова пересмотреть ценники и добавить побольше животинки для покупки. Есть]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="1236" class="elementor elementor-1236">
				<div class="elementor-element elementor-element-5b0f1254 e-flex e-con-boxed wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-parent" data-id="5b0f1254" data-element_type="container" data-e-type="container">
					<div class="e-con-inner">
				<div class="elementor-element elementor-element-1ebdaeac elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="1ebdaeac" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Katzbalger: Погружение в Глубины Грибного Владыки</h2>				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-9624d14 e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="9624d14" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-408ed842 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="408ed842" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="image.default">
															<img loading="lazy" decoding="async" width="1395" height="900" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/1.jpeg" class="attachment-full size-full wp-image-1238" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/1.jpeg 1395w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/1-300x194.jpeg 300w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/1-1024x661.jpeg 1024w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/1-768x495.jpeg 768w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/1-600x387.jpeg 600w" sizes="(max-width: 1395px) 100vw, 1395px" />															</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-72f077be elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="72f077be" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p data-anchor="JtyV" data-node-id="3"><span style="font-family: helvetica;">Весной сего года я написал модуль &#171;<a href="https://vslavk.itch.io/katzbalger-depth-of-the-fungus-lord" target="_blank" rel="noopener" data-node-id="4"><!--[-->Глубины Грибного Владыки<!--]--></a>&#187; для замечательной игры <a href="https://rpgbook.ru/VP_KB_1" target="_blank" rel="noopener" data-node-id="5"><!--[-->Katzbalger<!--]--></a>, один раз отредактировал текст и&#8230; забил. Я больше полугода откладывал тест, но решил что надо-надо все-таки потестить. Собрал группу отъявленных головорезов &#8212; известный затейник Сеф (собственно автор Кошкодёра), профессиональный отыгрыватель людей-мемов Макс, варвар-разрушитель Ярик и вкидыватель Слава.<!--]--></span></p><p data-anchor="JuOh" data-node-id="6"><span style="font-family: helvetica;"><a name="JuOh"></a><!--[--><!--]--><!--[-->Всей этой бандой мы выбрали для начала батавцев и приплыли в дальние Афарские земли на корабле батавского купца.<!--]--></span></p><p data-anchor="02yH" data-node-id="7"><span style="font-family: helvetica;"><a name="02yH"></a><!--[--><!--]--><!--[-->Игра вышла&#8230; немного негладкая, много вопросов было &#8212; так что буду доделывать и кое-что даже переделывать, но ИМХО даже в этой версии играбельно.<!--]--></span></p><p data-anchor="HY93" data-node-id="8"><span style="font-family: helvetica;"><a name="HY93"></a><!--[--><!--]--><!--[-->Ниже прикрепляю целый ворох отчетов по играм, который я вёл в чате &#171;<a href="https://t.me/one_man_bands" target="_blank" rel="noopener" data-node-id="9"><!--[-->Банда одного<!--]--></a>&#171;.</span></p><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-002fc28 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="002fc28" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default"><a name="CMSe"></a>Сессия 1. Знакомство с Вайсманом</h3>				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-51cd9f8 e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="51cd9f8" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-e7ac923 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="e7ac923" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="image.default">
															<img loading="lazy" decoding="async" width="603" height="390" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/2.jpeg" class="attachment-full size-full wp-image-1239" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/2.jpeg 603w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/2-300x194.jpeg 300w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/2-600x388.jpeg 600w" sizes="(max-width: 603px) 100vw, 603px" />															</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-177ac41 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="177ac41" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p data-anchor="06KV" data-node-id="13"><a name="06KV"></a><span style="font-family: helvetica;">На далёком Афарском континенте в регионе Канданго, на стыке иберийского Андонго и чёрного королевства Кванза находится незаконное поселение батавцев-мессиан (голландцев-еретиков). Раз в определённое время к этому поселению прибывают корабли Индо-атлантической торговой компании, меняющие золото на нужные такому поселению товары. На этом корабле прибыли 3 кадра: мошенник-гробокопатель Гуго, местный каппский (да-да, мы решили что чернявый, считайте как дроу) дварф-гладиатор Каземир и батавский дварф-патрульный Урсан. Оказалось что шахта, в которой добывают золото, уже как месяц завалена и соответственно меняться не на что. Её только недавно разрыли и увидели что ни живых ни мёртвых шахтёров там не было. Вокруг растут мелкие белые грибы, а на земле видны следы не только людей, но и каких-то тварей, а у самого входа есть 3 могилы. Купец не хочет уезжать с пустыми руками и обещаёт что вознаградит 70 Золотыми Кронами всех кто разберется что происходит в шахте и найдёт шахтеров (попутно намекая что можно вынести золото, но тайком).</span></p><p data-anchor="qgcI" data-node-id="14"><span style="font-family: helvetica;"><a name="qgcI"></a>Ну 2 дварфа и Гуго находят ещё троих отморозков — 1 имперца, 1 батавца и 1 мулата и отправляются в шахту. Там разрывая могилы обнаруживают что закопанные люди обросли грибным мицелием и восстали из мёртвых. Они их упокоили. Продолжили исследование шахты, поели грибов, нашли склад — там столкнулись на случайке с ещё 3 трупами ходячими и БЕГАЮЩИМ ГРИБОМ на двух ножках, как у младенца, атакующим тараном своей твёрдой шляпкой (но ему нужен минимальный разбег 10 футов).</span></p><p data-anchor="bdrv" data-node-id="15"><span style="font-family: helvetica;"><a name="bdrv"></a>После победы они нашли бездну глубиной 40-50 футов, по стенам которой к ним полз отряд грибов, часть из которых были с руками. Они драпанули, случился обвал и заблокировал ход грибам (случайка-с). После этого несолено хлебавши они решили хоть немножко подобывать золота с помощью кирок. Получилось руды примерно на 5 ЗК и заодно они случайно обнаружили клад, который судя по всему прятал шахтёр, на 140 ЗК. Поделив добычу с наёмниками Гуго споил им вина подмешенного с грибами (да, они разносят по округе чуму).</span></p><p data-anchor="1eod" data-node-id="16"><span style="font-family: helvetica;"><a name="1eod"></a>После этого они восстанавливались 3 дня. За это время продали местному барыге руду из расценки 30% от реальной цены. Затарились снарягой и немного пособирали слухи. Один из дварфов получил первые последствия болезни. На этом и закончили.</span></p><p> </p><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-b9e2feb elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="b9e2feb" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default"><a name="rzMW"></a>Сессия 2. Путь в Орелью</h3>				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-f233f16 e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="f233f16" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-6f52569 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="6f52569" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="image.default">
															<img loading="lazy" decoding="async" width="820" height="1264" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/3.jpeg" class="attachment-full size-full wp-image-1240" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/3.jpeg 820w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/3-195x300.jpeg 195w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/3-664x1024.jpeg 664w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/3-768x1184.jpeg 768w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/3-600x925.jpeg 600w" sizes="(max-width: 820px) 100vw, 820px" />															</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-02646ae elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="02646ae" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p data-anchor="06KV" data-node-id="13"><a name="06KV"></a></p><p data-anchor="FVSt" data-node-id="20"><span style="font-family: helvetica;">Пока Каземир три дня восстанавливался после стычки в шахте — Гуго и Урсан решили понаводить шороху.</span></p><p data-anchor="Didw" data-node-id="21"><span style="font-family: helvetica;"><a name="Didw"></a>Урсан не знающий ни батавский ни негритянские языки, выкупив камень за 5 ЗК, смог каким-то чудом завлечь вдову-негритянку. Как это так получилось не знаю, но ему зачем то очень хочется разносить споры грибного владыки.</span></p><p data-anchor="QH3q" data-node-id="22"><span style="font-family: helvetica;"><a name="QH3q"></a>В это время Гуго решил сходить на разведку в крепость и пораспрашивать местного стражника-мулата о том о сëм (заодно споив ему вино из бурдюка с растущим в нëм грибом).</span></p><p data-anchor="3L7F" data-node-id="23"><span style="font-family: helvetica;"><a name="3L7F"></a>Пообщавшись Гуго узнал что вниз по течению реки есть вымершее иберийское поселение Орелья, погибшее около 6 лет назад. Авантюристы крайне заинтересовались возможностью поживиться на руинах. Набрав немного припасов и захватив своих старых знакомых наёмников — они двинулись в путь.</span></p><p data-anchor="SIW0" data-node-id="24"><span style="font-family: helvetica;"><a name="SIW0"></a>До Орельи их группа шла около 3 дней. Сперва они шли по лëгким дождëм, но сразу после начался адский сонцепëк. На случайках им в целом везло, но в джунглях у реки они увидели крупный очаг разрастания уже знакомых им грибов. На этой поляне росли гигантские грибодеревья под 1.5 метра высотой и почти сразу на них вышла группа из 6 ходячих грибов — один из них огромный 3ех метровый гриб с руками-кувалдами, а 5 — полутораметровые грибы с пористыми шляпками. Они окружили авантюристов и долго пристально смотрели на Урсана. После странной игры в гляделки авантюристы смогли сбежать.</span></p><p data-anchor="12q1" data-node-id="25"><span style="font-family: helvetica;"><a name="12q1"></a>В конце концов дойдя до Орельи персонажи нашли 22 разрушенных дома и 1 более менее целый. Оборудовав лагерь в этом доме они тщательно обыскали поселение. В итоге нашлась шкатулка с золотыми кронами двумя самоцветами и запиской, немного хорошей высушенной крокодильей кожи и церковная книга в разрушенной церкви.</span></p><p data-anchor="BdkE" data-node-id="26"><span style="font-family: helvetica;"><a name="BdkE"></a>Во время ночёвки дежурные услышали стычку за стенами лачуги. Гуго подглядев через щель в стене увидел стычку фигур похожих на больших обезьян и людей. Авантюристы притаились и не вступили в стычку. В итоге обезьяны сбежали, а человекообразные фигуры разбрелись по посëлку, издавая странные и пугающие звуки.</span></p><p data-anchor="eSqh" data-node-id="27"><span style="font-family: helvetica;"><a name="eSqh"></a>Наутро в поселке никого не оказалось, только вытоптанная грязь, кровь и копья выдавали что здесь недавно была стычка, тем не менее тел не было.</span></p><p data-anchor="Ucox" data-node-id="28"><span style="font-family: helvetica;"><a name="Ucox"></a>Авантюристы без каких-либо либо проблем вернулись в Вайсман за 2 дня. В Вайсмане Гуго настигли первые последствия грибной болезни, как и наёмников, которые выглядели растеряно и бледно. Болезнь Урсана прогрессировала — с каждым днём он слышал шёпот грибного владыки всё чётче и чётче.</span></p><p data-anchor="44JR" data-node-id="29"><span style="font-family: helvetica;"><a name="44JR"></a>Священник перевёл церковную книгу и записку из шкатулки, написанные на иберийском. Судя по всему Орелья занималась добычей золота в карьере южнее и большая часть поселения погибла из-за неизвестной болезни. В записке же был рецепт некой припарки, включающей в себя неизвестный гриб, полынь и острый перец, измельчённые в ступке и пестике и настоенные на жиру. Закупив ингредиенты и изготовив припарку, они намазали поражённые грибком участки тела. В этот раз ухудшения не произошло. Понимая что болезнь им не исцелить — они вновь собрались вернутся в шахту, надеясь выяснить причину болезни и желая получить милость грибного владыки.</span></p><h3 data-anchor="Cyqt" data-node-id="30"><span style="font-family: helvetica;"><a name="Cyqt"></a>Примечание от Гуго (Сефа)</span></h3><p data-anchor="ZSmb" data-node-id="31"><span style="font-family: helvetica;"><a name="ZSmb"></a>Сегодня опять побывал игроком в Кошкодер. Частично пощупали правила для путешествий в дикой местности и погоды, частично попробовали заражение. Работает надо сказать все неплохо, как и задумывалось. Появилось несколько идей, которые можно добавить. Дать кое какой стартовый талант или особенность персонажу в зависимости от расы. Для эльфа, полурослика и дворфа. Снова пересмотреть ценники и добавить побольше животинки для покупки. Есть еще мыслишки проработать правила по адвентюрьерам и добавить им чего нибудь интересного. Для путешествий видимо добавлю еще методов взаимодействия с гексом, но еще не решил каких.</span></p><p data-anchor="zmcx" data-node-id="32"><span style="font-family: helvetica;"><a name="zmcx"></a>В игре действительно понадобились правила для поиска еды и охоты в отличии от классических игр, где пайков изначально достаточно много. Работает как и задумано.</span></p><p data-anchor="UJ8E" data-node-id="33"><span style="font-family: helvetica;"><a name="UJ8E"></a>Что касается самого модуля, то медленно, но верно, погружаемся в сети мицелия Грибного Владыки. Заражаем поселение и его обитателей, находим всякое интересное, копим золотишко. В планах разнести заразу дальше.</span><br /><span style="font-family: helvetica;">Вне зависимости от итогов нашей жуткой миссии, культ Грибного Владыки точно войдет в сеттинг игры. Не решил как он будет отражен, но обязательно придумаю.</span></p><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-c4ccf13 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="c4ccf13" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default"><a name="wX2B"></a>Сессия 3. Тревога в Вайсмане</h3>				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-0a3a3eb e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="0a3a3eb" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-a5c6118 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="a5c6118" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="image.default">
															<img loading="lazy" decoding="async" width="642" height="960" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/4.jpg" class="attachment-full size-full wp-image-1241" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/4.jpg 642w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/4-201x300.jpg 201w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/4-600x897.jpg 600w" sizes="(max-width: 642px) 100vw, 642px" />															</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-ce1d03b elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="ce1d03b" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p data-anchor="06KV" data-node-id="13"><a name="06KV"></a></p><p data-anchor="SJ8C" data-node-id="37"><span style="font-family: helvetica;">Господа Казермир, Гуго, Урсан после чудесного исцеления отправились в постоялый двор для купца и его команды и завалились спать.</span></p><p data-anchor="C1vG" data-node-id="38"><span style="font-family: helvetica;"><a name="C1vG"></a>Под утро Гуго решил собрать слухов и выяснить что же случилось с наёмниками Езиком, Франсом и Фридрихом. В общей зале, где спят и едят самые бедные матросы и охранники (обычно бывшие заключённые), Гуго не нашёл наёмников, но узнал что в поселении ходят слухи о некой неизвестной болезни, а также о людях вернувшихся из шахт, восставших мёртвых и даже ходячих грибах.</span></p><p data-anchor="b4Si" data-node-id="39"><span style="font-family: helvetica;"><a name="b4Si"></a>Там же он встретил высокого и сильного придурковатого громилу &#8212; Хулана, который был не против заработать деньжат.</span></p><p data-anchor="CyZP" data-node-id="40"><span style="font-family: helvetica;"><a name="CyZP"></a>После очередной неудачной попытки сходить к своей даме сердца, Урсан предложил Гуго разграбить какую-нибудь прилично выглядящую могилу. Затаившись у кладбища и подождав смены караула у шахты &#8212; гробокопатели пошли на дело.</span></p><p data-anchor="ROQz" data-node-id="41"><span style="font-family: helvetica;"><a name="ROQz"></a>Гуго опытным взглядом нашёл богатую могилу, в которой лежал большой лакированный гроб из тропического дерева. На иссохшихся останках господа нашли красивую шляпу, богатые сапоги, серебряное кольцо с небольшим камнем да огромный золотой голубь на цепочки (символ мессианства, который они переплавили в слиток) &#8212; в сумме все это добро стоило 39 золотых крон.</span></p><p data-anchor="gdSQ" data-node-id="42"><span style="font-family: helvetica;"><a name="gdSQ"></a>В очередной раз вдова-мулатка отказала Урсан, но при этом не отказалась от дорогого подарка в виде того самого кольца с трупа.</span></p><p data-anchor="zV9J" data-node-id="43"><span style="font-family: helvetica;"><a name="zV9J"></a>Переплавленный крест Гуго обменял на Карацену для Хулана у личной охраны купца, после чего господа авантюристы вновь отправились в проклятую шахту.</span></p><p data-anchor="58Oj" data-node-id="44"><span style="font-family: helvetica;"><a name="58Oj"></a>Зайдя в ранее неизведанную выработку &#8212; они увидели комнату, которая была устелена мелкими белыми грибами. Среди них выделялись 4 небольших грибных холма. Когда Гуго попытался разобраться что это такое &#8212; холмы поднялись и оказались Грибными зомби.</span></p><p data-anchor="R6xh" data-node-id="45"><span style="font-family: helvetica;"><a name="R6xh"></a>После непродолжительной погони &#8212; они смогли выманить этих тварей ко входу в шахту, где впервые стражники встретились с порожденными Грибницей.</span></p><p data-anchor="WaQR" data-node-id="46"><span style="font-family: helvetica;"><a name="WaQR"></a>Вместе с одним из патрульных они отнесли тело заражённого уже бывшего шахтёра к старосте Гиелу Винсеру. После короткого совета с священником Густавом ван Аллером и авантюристами &#8212; было принято решение о начале карантина поселения.</span></p><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-60ca5b6 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="60ca5b6" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Сессия 4. Попытка к бегству</h3>				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-1fb5493 e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="1fb5493" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-b45c261 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="b45c261" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="image.default">
															<img loading="lazy" decoding="async" width="576" height="329" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/5.jpg" class="attachment-full size-full wp-image-1242" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/5.jpg 576w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/5-300x171.jpg 300w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" />															</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-7d757be elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="7d757be" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p data-anchor="06KV" data-node-id="13"><a name="06KV"></a></p><p data-anchor="KG8P" data-node-id="50"><span style="font-family: helvetica;">В общем Урсан, Каземир и другие господа пошли спать после разговора со старостой. Наутро Гуго и Хулан куда-то потерялись и оставили дворфов наедине. Дворфы на завтраке встретили Колба, который подговорил их покинуть это гиблое место, пока люди куда-то смылись. Плыть решили против течения &#8212; авантюристы решили что споры будут разноситься по течению.</span></p><p data-anchor="Rnlo" data-node-id="51"><span style="font-family: helvetica;"><a name="Rnlo"></a>На пристани они смогли найти только небольшие каноэ &#8212; купец получив новости от старосты решил сбежать вместе с самыми надежными матросами и стражниками, оставив умирать в поселении всяких неблагонадёжных элемент. Оставшиеся крепкие лодки украли другие приезжие.</span></p><p data-anchor="V389" data-node-id="52"><span style="font-family: helvetica;"><a name="V389"></a>Господа решили своровать лодки во время обеда, а перед этим Урсан забрал свои недоделанные крокодильи сапоги и пришёл пришёл попрощаться с возлюбленной, сердце которой он так и не смог покорить. Он хотел дать её пощёчину, но она ловко увернулась от удара низкорослого дварфа и закрыла дверь. В это время Каземир и Колб затаривались припасами на путешествие.</span></p><p data-anchor="2Mrk" data-node-id="53"><span style="font-family: helvetica;"><a name="2Mrk"></a>Дворфы, ожидая обеда, сели играть в нарды у пристани. Пока Каземир и Колб разыгрывали очередную партию &#8212; глаза Урсана побелели, взгляд стал бессмысленным, он взял свои вещи и громко произнёс &#171;Вам не скрыться от Грибного Владыки&#187;. В тот момент, когда Каземир хотел стукнуть потерявшего волю дварфа, Урсан резко побежал в сторону джунглей со всех сил. Тем не менее Каземир смог сбить его с ног удачным броском казана и забрать рюкзак с припасами у одурманенного дворфа.</span></p><p data-anchor="tq81" data-node-id="54"><span style="font-family: helvetica;"><a name="tq81"></a>Но судя по всему Грибной владыка не хотел отдавать вещи Урсана, поэтому дварф вскочил, поднял свой чекан и попытался ударить Каземира. В этот момент из ниоткуда возник молодой сектант Вильгельм (новый персонаж Максима вместо потерявшего свою волю Урсана). Он сотворил заклинание &#171;Приворот&#187; и смог временно вырвать Урсана из плена владыки. При этом они попросили его не рисковать жизнями других &#8212; никто не знает, когда владыка вернёт свою власть над ним, и удалиться дальше от поселения.</span></p><p data-anchor="LesY" data-node-id="55"><span style="font-family: helvetica;"><a name="LesY"></a>В этот момент оказалось что Колб куда-то потерялся &#8212; Каземир с Вильгельм остались одни. После очередного приворожения &#8212; лодочник решил что Вильгельм напоминает его сына, который пропал в шахтах и со слезами на глазах, желая парню лучшей жизни &#8212; отдал им два каноэ.</span></p><p data-anchor="brgO" data-node-id="56"><span style="font-family: helvetica;"><a name="brgO"></a>После двух дней плавания они заметили обломки сплавляющиеся по реке в сторону Вайсмана. Обыскав обломки прибитые к берегу &#8212; они догадались что это останки того самого купеческого корабля на котором они прибыли. Потратив целый день &#8212; они нашли немного драгоценностей, золота и промокшую гренаду (всего на 33 ЗК).</span></p><p data-anchor="UzkV" data-node-id="57"><span style="font-family: helvetica;"><a name="UzkV"></a>На следующий день Каземир и Вильгельм напуганные количеством обломков сошли с каноэ и направились вдоль реки по её берегу. Спустя сутки (на 5ый день) они дошли до места где река разливается, образуя водоём и именно там они увидели разбившийся купеческий корабль.</span></p><p data-anchor="ES8j" data-node-id="58"><span style="font-family: helvetica;"><a name="ES8j"></a>Судно было разорвано чет-то крепким, больше всего пробоина напоминала четыре лезвия. Корабль завалило на бок, вынесло на берег, а сам он раскололся на две части. Попытавшись обыскать корабль &#8212; они услышали звуки коней и громкий разговор на батавском &#8212; похоже пришли мародёры, т.к. до Вайсмана наконец-то доплыли обломки (я честно кинул реакцию с небольшим бонусом, но колонисты все равно оказались враждебными, ну чтож&#8230;). Четверо из них пошли обыскивать судно, а трое остались сторожить.</span></p><p data-anchor="t7bx" data-node-id="59"><span style="font-family: helvetica;"><a name="t7bx"></a>Вильгельм очень удачно спрятался в разломе корпуса, на обратной стороне корабля, а Каземир решил залезть в ящик. Батавские мулаты-мародёры быстро наткнулись на этот ящик и завязался короткий бой, в котором Каземир был серьёзно ранен &#8212; получил открытый перелом и потерял сознание. От Каземира пошёл неприятный запах, поэтому мародёры решили не подходить к нему слишком близко и просто вынесли все что было на корабле.</span></p><p data-anchor="bkrr" data-node-id="60"><span style="font-family: helvetica;"><a name="bkrr"></a>Вильгельм оказал первую помощь Каземиру как мог и пошёл обыскивать судно &#8212; в небольшой каюте на палубе он нашёл тело капитана и его записи. Забрав записи (и съев подгнившее ухо капитана &#8212; впрочем он не смог ничего узнать своим заклинанием прорицания) &#8212; он услышал звуки драки. Спустившись вниз &#8212; он увидел как какой-то негр выпускал кишки мёртвому Каземиру.</span></p><p data-anchor="2YSu" data-node-id="61"><span style="font-family: helvetica;"><a name="2YSu"></a>Негр назвал себя Бомани и сказал (на неплохом батавском), что Каземир умирал и был сильным, поэтому его нужно съесть (новый персонаж Ярика, да). Бомани сообщил что он из племени имбанга, что ищет силу Грибницы и настоял на том чтобы Вильгельм сходил с ним на его стоянку (судя по всему Бомани увидел ритуал прорицания, поэтому посчитал что вождь заинтересуется белым юношей).</span></p><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-fba9239 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="fba9239" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default"><a name="JCOw"></a>Сессия 5. Поселение имбанго</h3>				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-f81e7e6 e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="f81e7e6" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-2733956 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="2733956" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="image.default">
															<img loading="lazy" decoding="async" width="612" height="576" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/6.jpg" class="attachment-full size-full wp-image-1243" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/6.jpg 612w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/6-300x282.jpg 300w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/6-600x565.jpg 600w" sizes="(max-width: 612px) 100vw, 612px" />															</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-c1ea7c9 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="c1ea7c9" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p data-anchor="06KV" data-node-id="13"><a name="06KV"></a></p><p data-anchor="CUf0" data-node-id="65"><span style="font-family: helvetica;">После знаменательной встречи Бомани и Вильгельма, на выходе с корабля их нагнал на украденном каноэ (уже) ветеран этого кампейна &#8212; Гуго.</span></p><p data-anchor="L1Di" data-node-id="66"><span style="font-family: helvetica;"><a name="L1Di"></a>После короткого разговора с Бомани, Гуго заинтересовался общением с вождём людоедов-имбанга, потому что уже слышал о том что происходит с зараженными, когда они теряют контроль над собой.</span></p><p data-anchor="wouf" data-node-id="67"><span style="font-family: helvetica;"><a name="wouf"></a>Перед дорогой они решили почитать судовой журнал купца. Помимо того что купец ненавидил наёмный сборд, который ему выдала Компания, они узнали что он скупал все золото что было у местных, а среди черных ходили слухи о твари что живет на этом озере, но купец решил что это ложь.</span></p><p data-anchor="nRhF" data-node-id="68"><span style="font-family: helvetica;"><a name="nRhF"></a>Как оказалось &#8212; нет. Бомани вспомнил рассказы о огромной рептилии живущей в этом озере &#8212; Мокеле-Мбембе. Это огромный ящер, с длинной шеей, одним зубом и тяжёлым хвостом, острыми когтями на лапах и размером больше слона, который по ночам выходит на охоту по берегам рек и озёр. Почуяв неладное путники сразу рванули подальше от озера, в сторону кочевья имбанго.</span></p><p data-anchor="NVrm" data-node-id="69"><span style="font-family: helvetica;"><a name="NVrm"></a>После ночёвки в холмах их нашел патруль имбанго, сопроводивший их к лагерю. В лагере обнаружилось около 40 вооружённых мужчин и женщин, без стариков и детей, спящих в импровизированных кожаных тентах.</span></p><p data-anchor="LXOg" data-node-id="70"><span style="font-family: helvetica;"><a name="LXOg"></a>Подождав минут 20 &#8212; белых пригласили в пещеру вождя. В небольшой пещере находился алтарь, костер, кадило, сам вождь &#8212; Жинга Ндомнго и две его жены. На стенах был изображён неолитический рисунок &#8212; много лежащих мёртвых фигур гриболюдов, один прокажённый и шаман окуривающий поращённого Грибницей. Вильгельм, имея некоторый опыт из своей прошлой жизни в секте, смог узнать контуры тамариска, полыни и собственно гриба (возможно это компоненты той самой курительной смеси? Кто знает&#8230;). Вся пещера пахла травами, которые вождь подкидывал в костёр и кадило.</span></p><p data-anchor="UAUP" data-node-id="71"><span style="font-family: helvetica;"><a name="UAUP"></a>Вождь на чистом иберийском сообщил что их покровитель бог Ндом-Нкомбо, повелел имбанго найти артефакт, из которого явилась в мир сила Грибницы &#8212; Ногой Грибницы. Взамен их покровитель пообещал вождю новые силы. Жинга предложил Вильгельму и Гуго послужить посланниками имбанго и попросить местных объединить силы с имбанго, взамен, если они принесут ему артефакт, он пообещал &#171;божественные&#187; дары от Ндом-Нкомбо и две шкатулки с драгоценностями, которые выкупал купец у местных Вайсмана, прежде чем попасть в кораблекрушение. Также вождт обнадёжил Гуго &#8212; если оторвать Ногу Грибницы, от проросшего в землю мицелия &#8212; власть Грибницы исчезнет и все заражённые должны будут исцелиться.</span></p><p data-anchor="W72Q" data-node-id="72"><span style="font-family: helvetica;"><a name="W72Q"></a>Вождь в исполнение договора выделил им двух опытных воина-наёмника, двух охотников и Бомани. Из интересного &#8212; Бомани оказался мутантом, который не чувствовал вкусов и запахов, один из воинов обладал кузнечековидными ногами, а один охотник имел на груди дополнительный рот, которым постоянно чет жрал.</span></p><p data-anchor="I68O" data-node-id="73"><span style="font-family: helvetica;"><a name="I68O"></a>Отправившись в поселение по пути путники услышали плач младенца и маленькую ласку бегущую в сторону плача. Имбанго-охотники, идущие с ними, предположили что это мелкие демоны &#8212; Хлаканьяна, ростом примерно с 50-70 см, которые могут обращаться в маленьких детей или животных и завлекающих путников в ловушку, чтобы одновременно напасть на них и отведать мяса. Людоеды хотели было пойти и поймать Хлаканьян, чтобы отведать их, так как они считаются очень полезными в их племени для суставов и потенции, но Вильгельм и Гуго отговорили их.</span></p><p data-anchor="0CxZ" data-node-id="74"><span style="font-family: helvetica;"><a name="0CxZ"></a>Близ поселения авантюристы обнаружили жуткие изменения &#8212; всё поселение заросло грибами, а местные жители фактически не ходили по улицам. Подойдя к церкви они обнаружили лазарет из бредевших заражённых, а внутри церкви священника, готовившего лекарственную припарку. Священник заявил что они смогли расчистить два хода вглубь шахты, но оттуда на них начали периодически наступать группы гриболюдов. Двое воинов погибли, все кто мог &#8212; уже сбежали из Вайсмана.</span></p><p data-anchor="k8Oz" data-node-id="75"><span style="font-family: helvetica;"><a name="k8Oz"></a>Герои сообщив о договоре священнику и старосте получили двух аркебузёров, два пистоля (которые выдали людоедам-воинам, уже пользовавшихся огнестрелом, будучи наёмниками), пятерых добровольцев и немного снаряжения.</span></p><p data-anchor="J9qN" data-node-id="76"><span style="font-family: helvetica;"><a name="J9qN"></a>Так собрав группу из 2 колонистов-воинов, 5 добровольцев, 2 имбанго-воинов и 2 охотников &#8212; они набрали достаточно внушительную группу из 14 человек. Этой группой они отправились ко второму ходу в пещеры Грибницы, где уже обжились отдельные группы имбанго. На этом и закончили &#8212; думаю что через 2-3 сессии мы придём к той или иной развязке этого псведогероического сюжета &#171;маргиналов болезнью, властью и деньгами принудили геройствовать&#187;.</span></p><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-866daf8 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="866daf8" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default"><a name="a0sm"></a>Сессия 6. Царство грибов</h3>				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-9cb8fa9 e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="9cb8fa9" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-d04a1c1 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="d04a1c1" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="image.default">
															<img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/7.jpg" class="attachment-full size-full wp-image-1244" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/7.jpg 1920w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/7-300x169.jpg 300w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/7-1024x576.jpg 1024w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/7-768x432.jpg 768w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/7-1536x864.jpg 1536w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/7-600x338.jpg 600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />															</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-dd0092d elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="dd0092d" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p data-anchor="06KV" data-node-id="13"><a name="06KV"></a></p><p data-anchor="ybHQ" data-node-id="80"><span style="font-family: helvetica;">Прошлая сессия закончилась на том что Гуго, Вильгельм, Бомани, собрав бригаду из 5 колхозников, 2 аркебузиров, 2 воинов-имбанго и 2 охотников-имбанго пришли в пещеру, со стороны поселения имбанго. У входа в пещеры их внезапно догнал потерявшийся около недели назад Хулан.</span></p><p data-anchor="ehdY" data-node-id="81"><span style="font-family: helvetica;"><a name="ehdY"></a>Вот такой толпой в 15 человек они решили направится в северный лагерь имбанго. По пути, в комнате через которую проходит подземная река &#8212; они встретили небольшую группу воинов-имбанга с плотом. Те сказали что сторожат проход. На вопрос про то что находится ниже по течению они ответили что предыдущая группа не вернулась, поэтому они не в курсе.</span></p><p data-anchor="b1QY" data-node-id="82"><span style="font-family: helvetica;"><a name="b1QY"></a>Лагерь имбанго встретил группу белых очень напряжённо, они даже хотели их заколоть, но Бомани смог договорится и они пропустили группу белых. Ничего нового имбанго о пещерах южнее не рассказали. Пройдя охранный лагерь имбанго они направились на юг. В переходе многие из группы услышали голос Грибницы, что обещала им силу и уговаривала что черные хотят съесть белых, а для имбанго что белые хотят обмануть черных &#8212; вступайте в партию Партия Грибница! В этот раз никто не послушался, но в воздухе повисло напряжение.</span></p><p data-anchor="2esl" data-node-id="83"><span style="font-family: helvetica;"><a name="2esl"></a>Пройдя на юго-восток они вышли в огромную комнату. После тщательного её исследования оказалось что вниз к некому озеру уходит большой провал приблизительно в 40 футов, а из него возвышаются грибные островки, на шляпах которых произрастают настоящие грибные леса. Между островками прокинуты доски. Гуго попытался исследовать остров, но его быстро заметили местные спящие грибы. Гуго отступил в сторону импровизированного мостика и коллективными усилиями они скинули двух ходячих грибов в провал. Одного из них расстреляли из аркебузы, а последний смог сбежать. Из интересного &#8212; они смогли заметить что большие грибы с руками несли каменные топорики.</span></p><p data-anchor="P8da" data-node-id="84"><span style="font-family: helvetica;"><a name="P8da"></a>Затем, чуть не расстреляв пришедших на подмогу имбанго, группа вернулась вернулись обратно и проследовали через другой проход на восток. В той комнате они вновь увидели реку в провале на глубине 10-15 футов, а также камни приподнятые над землей гигантскими грибными ножками до которых, в теории, можно было допрыгнуть, а на другой стороне подозрительное тусклое коричнево-алое свечение. Гуго предварительно привязав себя к камню решил перепрыгнуть на другую сторону, но подскользнулся и сорвался на верёвке вниз, где увидел что в реке растёт много грибов, причем у некоторых из них он увидел руки и ноги.</span></p><p data-anchor="ruaB" data-node-id="85"><span style="font-family: helvetica;"><a name="ruaB"></a>Они не хотели рисковать и будить спящих грибов, поэтому решили сделать мостики в лагере имбанго. Группа вновь услышала голос Грибницы и в этот раз, путём переговоров и разумных аргументов, Гуго, Вильгельм и Бомани смогли уговорить добровольцев не разбегаться.</span></p><p data-anchor="R28S" data-node-id="86"><span style="font-family: helvetica;"><a name="R28S"></a>Вернувшись с мостиками они увидели на том берегу спящих грибных мертвецов. Пока они владеют инициативой &#8212; решили действовать достаточно нагло&#8230; бросить одну гренаду вниз, а мертвецов расстрелять из аркебуз.</span></p><p data-anchor="N5r3" data-node-id="87"><span style="font-family: helvetica;"><a name="N5r3"></a>Операция закончилась блестяще: гренада убила 7ых грибов, а оставшиеся оказались &#171;бегунами&#187; &#8212; у них не было рук и поэтому они не могли ползти по скользким камням, а грибные трупы были успешно расстреляны из аркебуз и луков.</span></p><p data-anchor="DZaF" data-node-id="88"><span style="font-family: helvetica;"><a name="DZaF"></a>Перейдя на другую сторону реки персонажи увидели необычный пучок тонких и прямых грибов, высотой 3-4 метра. Ножки очень крепки &#8212; из них можно сделать превосходные инструменты и оружие&#8230; даже больше &#8212; персонажи уже нашли самодельные луки, стрелы, копья и каменные топорики с древесиной из этих ножек.</span></p><p data-anchor="Csx3" data-node-id="89"><span style="font-family: helvetica;"><a name="Csx3"></a>Справа от этих деревьев персонажи обнаружили камень, который явно можно было отодвинуть. Навалившись толпой &#8212; открылся путь в комнату, где на потолке был виден путь наверх (судя по всему в шахты, из которых в эти пещеры попали культисты).</span></p><p data-anchor="KvIx" data-node-id="90"><span style="font-family: helvetica;"><a name="KvIx"></a>На этом и закончили.</span></p><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-e9fb946 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="e9fb946" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default"><a name="zXpF"></a>Сессия 7. Дъявольский контракт</h3>				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-e17a940 e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="e17a940" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-2b9bcad elementor-widget elementor-widget-image" data-id="2b9bcad" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="image.default">
															<img loading="lazy" decoding="async" width="500" height="500" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/8.jpg" class="attachment-full size-full wp-image-1245" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/8.jpg 500w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/8-300x300.jpg 300w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/8-150x150.jpg 150w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/8-100x100.jpg 100w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" />															</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-da8decf elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="da8decf" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p data-anchor="06KV" data-node-id="13"><a name="06KV"></a></p><p data-anchor="jGf9" data-node-id="94"><span style="font-family: helvetica;">Оказавшись перед обвалом ведущим куда-то вверх авантюристы решили, что это явно путь не туда куда им нужно и решили пройти в пещеру немного ниже за рекой. Быстренько сконструировав брод из камней, лежащих в этой комнате, они перешли в комнату, через которую протекало одно из ответвлений реки, а воздух был пропитан влагой. Здесь рос самый настоящий грибной лес. Судя по всему грибы ожидали их, потому что как только они зашли в это помещение &#8212; тут же проснулось несколько грибов. Один из них был гигантом 2.10-2.30 метров роста с огромными руками-булавами, два &#8212; небольшие грибы-бегуны, а четверо &#8212; грибки-лучники, двое которых были с импровизированными луками, а двое просто со шляпкой, которая стреляет огромными шипами-болтами.</span></p><p data-anchor="m8Un" data-node-id="95"><span style="font-family: helvetica;"><a name="m8Un"></a>Персонажи хотели было сбежать, но грибы отреагировали чуть быстрее и быстро сблизились с персонажами у брода. Сперва всё шло как по маслу &#8212; аркебузиры изрядно потрепали гриба-слона, но он остался стоять на ногах, а лучники убили одного гриба-бегуна. Но тем не менее грибы страйкс бек &#8212; они добежали до первого крестьянина и гриб-слон мгновенно, одним ударом, сплющил крестьянина в землю, сделав из него кучу мяса и крови. Сразу после этого один из грибов-стрелков смог попасть по крестьянину своей спорой-болтом, буквально припечатав его к стене пещеры.</span></p><p data-anchor="RaUc" data-node-id="96"><span style="font-family: helvetica;"><a name="RaUc"></a>Двое крестьян и одна охотница-имбанго увидев ритуальную расправу сбежали в ужасе &#8212; двое по левой стороне реки, один &#8212; по правой. Аркебузиры пытаясь переломить тяжелую ситуацию решили кинуть в грибов гренаду, но к сожалению гренада выскальзнула из руки и упала прямо под ноги метающим. Один арекбузир и один воин-имбанго погибли, а арекбузир метнувший гранату был ранен.</span></p><p data-anchor="4fpF" data-node-id="97"><span style="font-family: helvetica;"><a name="4fpF"></a>Крестьянка Карнелия смогла удачным броском добить ужасного гриба-слона, но сразу после этого группа сбежала. На обратном пути, уже у самого северного лагеря имбанго &#8212; они попали в засаду группы из 2 грибов воинов и трёх грибов-застрельщиков &#8212; этот бой также был тяжёлым, погиб ещё один имбанго-воин. Они сбежали и грибы не стали преследовать их, но авантюристы услышали звуки битвы с постом воинов-имбанго в комнате за собой.</span></p><p data-anchor="3XGB" data-node-id="98"><span style="font-family: helvetica;"><a name="3XGB"></a>В северном лагере шаман-имбанго своей силой исцелил Бомани, но при попытке исцелить последнего выжившего воина-имбанго из группы они услышали голоса грибницы что призывала сдаться, а всё пламя вокруг погасло.</span></p><p data-anchor="j34J" data-node-id="99"><span style="font-family: helvetica;"><a name="j34J"></a>После этого персонажи и оставшиеся и их добровольцы, оставшиеся в живых (Аркебузир Стукач, Крестьянка Карнелия, Воин-имбанго Пепельник) &#8212; отправились на выход. По ходу дела они встретили в лагере сбежавшую охотницу-имбанго &#8212; Грушу, дрожащую от страха. Она сказала что грибы убили сбежавшую батавскую крестьянку.</span></p><p data-anchor="5tVO" data-node-id="100"><span style="font-family: helvetica;"><a name="5tVO"></a>Забрав её с собой, в качестве рабыни, Гуго, Вильгельм и Бомани проследовали в лагерь имбанго. В лагере Бомани привёл раненного Пепельника и Вильгельма к вождю Жинге. Жинга вылечил Пепельника, но когда он прикоснулся к груди Вильгельма&#8230; к ним явился демон&#8230; владыка племени имбанго &#8212; Ндом-Нкомбо. Ндом-Нкомбо &#8212; это черная масса, с как будто человеческим лицом, но вместо ног и рук у него динные и чёрные шупальцы, на концах которых расположены копыта.</span></p><p data-anchor="XZCd" data-node-id="101"><span style="font-family: helvetica;"><a name="XZCd"></a>Ндом-Нкомбо почувствовал в Вильгельме печать Грибницы и пообещал ему великую награду, а сейчас &#8212; он пообещал ему помощь, если он примет на себя долг заполучить артефакт &#8212; ногу Грибницы. Вильгельм согласился и попросил помощи. Ндом-Нкомбо оплёл Вильгельма своими щупальцами и оставил на нём отметку в виде копыта на груди, сказав что на севере его ждёт группа демонов верных Ндом-Нкомбо и готовых исполнить поручение носителя метки.</span></p><p data-anchor="hbea" data-node-id="102"><span style="font-family: helvetica;"><a name="hbea"></a>В поселении изменилось очень немногое, зато авантюристы смогли переночевать в опустевшем постоялом дворе заплатив только лишь за еду. Соорудив плот из дерева, персонажи переплыли широкую реку на следующий день. Пропутешествовав в течении суток &#8212; они решили выманить демонов-киши, на их пленницу &#8212; Грушу, отправив её собирать травы. Через полдня демоны действительно нашли её. Вильгельм, показав свою печать Ндом-Нкомбо и проведя короткие переговоры был приглашён в дом Киши, вместе с его друзьями, в обмен на душу Груши.</span></p><p data-anchor="22LG" data-node-id="103"><span style="font-family: helvetica;"><a name="22LG"></a>Придя в дом &#8212; они увидели аккуратную землянку, укреплённую глиной и деревом, а в отдельной комнате лежали человеческие кости и крестьянин-доброволец Ян, сбежавший ранее от гриба-слона. Дабы скрепить их союз кровью &#8212; Киши потребовали чтобы Бомани вскрыл совместно с ними Яна, наживую, и съел его плоть. Бомани, не сомневаясь на секунду, чай не впервой, согласился. Трое Киши подвесили Яна вверх головой, связав его ноги верёвкой и перекинув верёвку через балку.</span></p><p data-anchor="sCaf" data-node-id="104"><span style="font-family: helvetica;"><a name="sCaf"></a>Бомани без секунды сомнений вскрыл Яна и сделал это очень тщательно &#8212; вытащив внутренности он попросил только сердце. После этого Киши оборвали верёвку откинули волосы на затылке и за ними показались ужасающие гримасы гиен, которые растерзали выпотрошенную жертву.</span></p><p data-anchor="HAnj" data-node-id="105"><span style="font-family: helvetica;"><a name="HAnj"></a>Вильгельм сьел несколько кусочков внутренностей Яна, увидев его прошлое. Из нового он узрел его побег через пещеру на север, а также его поимку Киши. Как оказалось из пещер Грибницы есть выход на северную часть региона Канданга, за руслом реки. Примерно поняв это &#8212; авантюристы приготовились искать новый вход в пещеры Грибницы, дабы закончить начатое, вместе с демонами-Киши, которые верны только демону Ндом-Нкомбо, печать которого лежит на груди Вильгельма.</span></p><h3 data-anchor="V5jG" data-node-id="106"><span style="font-family: helvetica;"><a name="V5jG"></a>Примечание от Вильгельма (Макса)</span></h3><p data-anchor="G2VM" data-node-id="107"><span style="font-family: helvetica;"><a name="G2VM"></a>У меня в последней сессии сложился глубинный сюжет модуля:</span></p><p data-anchor="UKIN" data-node-id="108"><span style="font-family: helvetica;"><a name="UKIN"></a>1. Все персонажи не помнят как именно попали в это место, но точно совершили какие-то преступления в цивилизованном мире (Гуго &#8212; гробокопатель, Вильгельм &#8212; канибал, Каземир &#8212; черный)</span></p><p data-anchor="Ahiq" data-node-id="109"><span style="font-family: helvetica;"><a name="Ahiq"></a>Вероятно это место &#8212; чистилище, где Мессия дает им шанс исправить свои прижизненные грехи</span></p><p data-anchor="YpAJ" data-node-id="110"><span style="font-family: helvetica;"><a name="YpAJ"></a>2. Обитатели модуля гипертрофировано показывают смертные грехи:</span><br /><span style="font-family: helvetica;">жители Вайсмана &#8212; апатия и жадность</span><br /><span style="font-family: helvetica;">племя Бомани &#8212; чревоугодие и зависть</span><br /><span style="font-family: helvetica;">Мокеле-мбембе &#8212; гнев</span><br /><span style="font-family: helvetica;">демоны Киши &#8212; похоть</span><br /><span style="font-family: helvetica;">Грибной владыка &#8212; гордыня</span></p><p data-anchor="1WyA" data-node-id="111"><span style="font-family: helvetica;"><a name="1WyA"></a>3. Если попытаться сбежать из чистилища, персонажа убивают=отправляют в Ад (видим на примере Каземира)</span></p><p data-anchor="mvfe" data-node-id="112"><span style="font-family: helvetica;"><a name="mvfe"></a>4. В чистилище постоянно прибывают новые души в виде наемников, которые пьют пиво в таверне.</span></p><p data-anchor="NFxk" data-node-id="113"><span style="font-family: helvetica;"><a name="NFxk"></a>Что нужно сделать персонажам чтобы очиститься пока непонятно, буду разбираться в следущей сессии.</span></p><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-9d30620 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="9d30620" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default"><a name="YDyh"></a>Сессия 8. Это конец</h3>				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-db5a5f7 e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="db5a5f7" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-ea7abdb elementor-widget elementor-widget-image" data-id="ea7abdb" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="image.default">
															<img loading="lazy" decoding="async" width="501" height="385" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/9.jpeg" class="attachment-full size-full wp-image-1246" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/9.jpeg 501w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/9-300x231.jpeg 300w" sizes="(max-width: 501px) 100vw, 501px" />															</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-bc482aa elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="bc482aa" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p data-anchor="06KV" data-node-id="13"><a name="06KV"></a></p><p data-anchor="Xafc" data-node-id="117"><span style="font-family: helvetica;">Заручившись поддержкой демонов-киши, Гуго, Бомани, Вильгельм, аркебузир, крестьянка, воин-имбанго Пепельница и Хулан пошли искать вход в пещеры на этой стороне реки. По пути увидели стычку пушистых мелких демонов Хлаканьяна и грибных мертвецов, спрятались и вернувшись увидели что большинство Хлаканьяна мертвы. Проследовав по следам грибных зомби смогли найти вход в пещеру и судя по огромным грибным стеблям &#8212; проход был сделан самой грибницей. Пройдя по подземному проходу около 3 км вышли к знакомым пещерам.</span></p><p data-anchor="LxUf" data-node-id="118"><span style="font-family: helvetica;"><a name="LxUf"></a>Вернувшись к грибному лесу (и убив там одного гриба-бегуна) вышли к водопаду, падающему в большую комнату с гигантскими грибами.</span></p><p data-anchor="yaNs" data-node-id="119"><span style="font-family: helvetica;"><a name="yaNs"></a>Спустились на веревках вниз. Внизу оказалось озеро с глубиной где-то по пояс. На дне увидели самоцветы, собрали аж 16 штук. Вдалеке, посреди озера виднелся островок. Приблизившись к нему &#8212; поняли что это сплетение ножек грибов, которые образуют некий &#171;вулкан&#187;, высотой под 20-25 футов.</span></p><p data-anchor="1N1o" data-node-id="120"><span style="font-family: helvetica;"><a name="1N1o"></a>Гуго пытался забраться по ножкам вверх, но без подручных предметов все время падал вниз. После очередного падения Гуго &#8212; группа услышала песнопения во славу Грибного владыки, откуда-то с юга. Спрятавшись в воде, за грибным холмом, разглядели 6 культистов в белых самотканных балахонов.</span></p><p data-anchor="2cI2" data-node-id="121"><span style="font-family: helvetica;"><a name="2cI2"></a>Самый мелкий из них &#8212; оказался Урсаном, Гуго и Вильгельм узнали его. Он полз вверх холма и падал, неся только бронзовый топор с грибковым древком.</span></p><p data-anchor="TvYd" data-node-id="122"><span style="font-family: helvetica;"><a name="TvYd"></a>Быстро разработав план &#8212; начали заварушку. Большая часть группы внезапно напала на воздаюших хвалу культистов, пока Гуго, Бомани и Хулан полезли наверх Грибного холма, используя ножи и топоры для карабканья. Судя по всему это спровоцировало Грибницу и ещё трое грибных мертвецов пробудились и ринулись на помощь культистам.</span></p><p data-anchor="aquF" data-node-id="123"><span style="font-family: helvetica;"><a name="aquF"></a>Битва была очень напряжённой. Все киши были сильно ранены, крестьянка Корнелия погибла, а Бомани провёл эпичный бой на вершине холма, разрубив инфицированного Урсана на две части.</span></p><p data-anchor="jYiE" data-node-id="124"><span style="font-family: helvetica;"><a name="jYiE"></a>На вершине холма оказалась дыра и Гуго с Бомани сразу ринулись вниз.</span></p><p data-anchor="JdhI" data-node-id="125"><span style="font-family: helvetica;"><a name="JdhI"></a>Внизу они увидели пучок грибов, в центре которого виднелся очень твёрдый посох из грибной древесины (разрубить его выйдет только топором). Как только Гуго и Бомани схватились за посох &#8212; их накрыло волной видений, где им обещалась слава и сила в рядах культа, ну и угрозы преследования если они вырвут посох.</span></p><p data-anchor="NSuZ" data-node-id="126"><span style="font-family: helvetica;"><a name="NSuZ"></a>Перед тем как выдрать гриб &#8212; все заражённые услышали отвратительный вопль у себя в головах. По пещерам пронесся раскатистый топот и герои поняли что нужно валить. Ища выход &#8212; они нашли проход под водой, но времени подготовится не было &#8212; они услышали голоса культистов, посему сразу нырнули под воду.</span></p><p data-anchor="uSyE" data-node-id="127"><span style="font-family: helvetica;"><a name="uSyE"></a>Вся группа изрядно нахлебалась воды, но утонул только Вильгельм и один из Киши. Они оказались перед гигантским провалом, ведущим вверх. Киши, увидев смерть Вильгельма, с которым они и договаривались, и почувствовав шанс освободиться от своего долга перед Ндом-Нкомбо &#8212; потребовали посох (никто не стал им перечить), обернулись в форму гиен и покарабкались по камням. Гуго схватился за одного из Киши и поймав гренаду, брошенную Бомани, засунул её в пасть гиены, вырвал посох из её рук и прыгнул вниз.</span></p><p data-anchor="6Ubt" data-node-id="128"><span style="font-family: helvetica;"><a name="6Ubt"></a>Взрывом гренады оба оставшихся киши погибли &#8212; от осколков или падения, а Гуго сломал себе плечо.</span></p><p data-anchor="kTbB" data-node-id="129"><span style="font-family: helvetica;"><a name="kTbB"></a>Воспользовавшись посохом, ножами и верёвками кое-как смогли поднять Гуго и Вильгельма, но последний арекбузир скоропостижно скончался, упав с высоты около 60 футов.</span></p><p data-anchor="KCOX" data-node-id="130"><span style="font-family: helvetica;"><a name="KCOX"></a>Поднявшись наверх, они оказались в шахтах, с которых они начинали своё погружение в глубины Грибного Владыки. Т.к. в шахтах шёл бой с немногочисленной охраной &#8212; они смогли выскользнуть из шахт, чтобы увидеть что Вайсман горит и в нём, судя по звукам, идет настоящая бойня.</span></p><p data-anchor="oFs9" data-node-id="131"><span style="font-family: helvetica;"><a name="oFs9"></a>Выжившие авантюристы бросились к стоянке имбанго. Ночью, когда они стояли лагерем, к постовым приближались колонисты&#8230; Парни решили не рисковать и сразу метнули гренаду в их сторону, а затем запульнули стрелу. Все трое колонистов погибли.</span></p><p data-anchor="j5ZD" data-node-id="132"><span style="font-family: helvetica;"><a name="j5ZD"></a>Придя в лагерь &#8212; они отдали посох вождю Жинго. Вождь расположил его на чёрном алтаре, а также попросил принести тело Вильгельма. Как только тело Вильгельма оказались на алтаре &#8212; Ндом-Нкомбо явился воочию и спросил какое желание он мог бы выполнить. Бомани пожелал воскресить Вильгельма. Вильгельм воскрес, но метка Ндом-Нкомбо никуда не делась с его тела.</span></p><p data-anchor="V9YP" data-node-id="133"><span style="font-family: helvetica;"><a name="V9YP"></a>Вождь был рад что грибница была уничтожена, а почти всë население Вайсмана погибло &#8212; он вручил им две шкатулки с драгоценностями на 1300 ЗК, а самоцветы, как оказалось, в сумме примерно стоят 400 ЗК.</span></p><p data-anchor="eFx6" data-node-id="134"><span style="font-family: helvetica;"><a name="eFx6"></a>В Вайсмане выжило не больше 40 человек, включая бывших культистов, которые &#171;исцелились&#187; (но на самом деле ищут путь возвращения их Владыки, так как хотят вновь испытать то самое умиротворение и счастье которым они были преисполнены будучи частью Грибницы) и все вместе отправились в иберийское Андонго. Чёрный алтарь покровителя имбанго поглотил Ногу Грибницы &#8212; возможно Ндом-Нкомбо уже поглотил его силы. А Вильгельм после воскрешения основал новый культ.</span></p><h3 data-anchor="AkkJ" data-node-id="135"><span style="font-family: helvetica;"><a name="AkkJ"></a>Примечание от Вильгельма (Макса)</span></h3><p data-anchor="hu3v" data-node-id="136"><span style="font-family: helvetica;"><a name="hu3v"></a>В рамках финальных титров: После пережитого стресса (и кислородного голодания) Вильгельм рассудил, что Двойной комбо &#8212; ветхозаветный ангел, посланный Мессией. А его возрождение &#8212; Божий замысел, чтобы он послужил распространению откровения.</span></p><p data-anchor="iyII" data-node-id="137"><span style="font-family: helvetica;"><a name="iyII"></a>Откровение заключается в том, что грехопадения не было, а люди должны поедать и познавать окружающее, чтобы приблизиться к Создателю</span><br /><span style="font-family: helvetica;">Восстановившись от ранений, Вильгельм отправился скрытно проповедовать в Иберийские земли и создал культ Мессии Пирующего</span></p><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-c395a8b elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="c395a8b" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">А на этом всё! До новых встреч!</h3>				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-7cd725f3 e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="7cd725f3" data-element_type="container" data-e-type="container">
		<div class="elementor-element elementor-element-33bdb801 e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="33bdb801" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-5af1de66 wpr-post-info-align-left elementor-widget elementor-widget-wpr-post-info" data-id="5af1de66" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="wpr-post-info.default">
					<ul class="wpr-post-info wpr-post-info-vertical"><li class="wpr-post-info-author"><span>vslavk</span></li><li class="wpr-post-info-date"><span>28.12.2025</span></li></ul>				</div>
				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-47e6ba3b e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="47e6ba3b" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-7642245 wpr-post-info-align-left elementor-widget elementor-widget-wpr-post-info" data-id="7642245" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="wpr-post-info.default">
					<ul class="wpr-post-info wpr-post-info-horizontal"><li class="wpr-post-info-taxonomy"><span>Grimdark<span class="tax-sep">, </span></span><span>OSR<span class="tax-sep">, </span></span><span>Африка<span class="tax-sep">, </span></span><span>Колонии<span class="tax-sep">, </span></span><span>НРИ<span class="tax-sep">, </span></span><span>Отчёты<span class="tax-sep">, </span></span><span>Ренессанс<span class="tax-sep">, </span></span><span>Тёмное фентези<span class="tax-sep">, </span></span><span>Фентези</span></li></ul>				</div>
				</div>
				</div>
					</div>
				</div>
				</div>
		]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sixgear.duckquest.ru/2025/12/28/katzbalger-%d0%bf%d0%be%d0%b3%d1%80%d1%83%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b2-%d0%b3%d0%bb%d1%83%d0%b1%d0%b8%d0%bd%d1%8b-%d0%b3%d1%80%d0%b8%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%b2%d0%bb%d0%b0%d0%b4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ОиХЗ. Геймдизайнерский аскетизм: Опасные и холодные земли</title>
		<link>https://sixgear.duckquest.ru/2025/12/04/%d0%be%d0%b8%d1%85%d0%b7-%d0%b3%d0%b5%d0%b9%d0%bc%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d0%b0%d1%81%d0%ba%d0%b5%d1%82%d0%b8%d0%b7%d0%bc-%d0%be%d0%b1%d0%b7%d0%be/</link>
					<comments>https://sixgear.duckquest.ru/2025/12/04/%d0%be%d0%b8%d1%85%d0%b7-%d0%b3%d0%b5%d0%b9%d0%bc%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d0%b0%d1%81%d0%ba%d0%b5%d1%82%d0%b8%d0%b7%d0%bc-%d0%be%d0%b1%d0%b7%d0%be/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[vslavk]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2025 10:37:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[НРИ]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>
		<category><![CDATA[ОиХЗ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sixgear.duckquest.ru/?p=1205</guid>

					<description><![CDATA[Геймдизайнерский аскетизм: Опасные и холодные земли Боги, скальды и берсеркиМеч пронзает чьё-то сердце Умирают Тор и ОдинТы ушла, и я свободен  Я тут пишу хак на игру «Опасные и холодные земли» от Баира Жеребного, в чатах известного как Бибислав, и решил, что надо бы написать обзор на эту игру. Далее на неё я буду ссылаться как на ОиХЗ (да, сокращение у игры смешное). ОиХЗ &#8212; минималистичная игра (менее 20 страниц). Для игры хватит только одного шестигранника. Сеттинг игры это железный век с налётом Sword and Sorcery, такая вот потерянная Гиперборея.   Но чем же меня зацепил этот лайтрул? Чем он отличается от всех остальных?   В ОиХЗ всего одна характеристика &#8212; ХП (здоровье то есть). Никаких классов и навыков, но есть перки о которых чуть подобнее ниже. Для игры требуется всего один шестигранный кубик.   Я часто пишу про Into the odd и он мне сильно напоминал Браунштейны (это такая практика нарративных варгеймерских кампейнов в америке 1960-1970х, которая привела к появлению однд).   Но в Into the odd есть характеристики довольно привычные и их ролландер для решения большинства ситуаций. Ранние нри же никакого универсального броска не имели. В этом плане ОиХЗ уже реально как правила Браунштейна.   Какие-то особенности персонажа в Браунштейнах также записывались, как сейчас бы сказали, перками или фитами. Как же работают перки в ОиХЗ?   Чаще всего перк это какой-то бонус («Боевой клич: Во время боя персонаж оглашает свой боевой клич, получая бонус +1 к урону») или проверка («Акробат: персонаж с легкостью способен выполнять сложные акробатические трюки и карабкаться по практически гладким поверхностям. Шанс 5 из 6»), но иногда это нечто особенное («Жрец: персонаж посвящает свою жизнь одному из многих богов. При молитве в его храме или у алтаря тот может одарить его своим благословлением»). Перки с проверками отличаются от привычных нам навыков тем, что не прокачиваются, а сразу имеют очень высокий шанс (чаще всего 5 из 6).   В отличие от Into the Odd, тут даже есть нагрузка. Слотовая и упрощенная, но есть. Тут есть занятные правила по путешествиям. Но я знаю, что не это интересует вас, мои маленькие любители минималистичных игр. Есть ли тут бросок на попадание?   Да! Но нет броска урона… Урон тут статический и зависит от оружия, попадание на 3+ а на 6 крит (и есть забавная таблица критов). В остальном всё привычное, дндшное: заставание в расплох, инициатива и т.д.   Ещё тут офигенские правила по ду́хам и богам. С этим всем взаимодействуют жрецы. Боги (и ду́хи) могут выдать тебе благославление или проклятье. Притом есть отдельные страницы благославлений для разных богов.   В мастерской части НУ ОЧЕНЬ минималистичный бестиарий (на полстраницы), но учитывая насколько минималистичная система &#8212; всё остальное можно легко создать по правилам для создания игроцких персонажей. Есть немного советов по ведению игры.   И это может прозвучать скудновато, но всё сильно лучше чем кажется. Кроме всего вышеперечисленного в 18 страничек текста поместился довольно проработанный сеттинг (скорее заготовка для игры, но тоже круто). Там сразу готовый конфликт, генераторы, магические плюшки. Словом, 18 страниц по полной себя отрабатывают, рекомендую ознакомиться. Спасибо за внимание! Егор Андреев, Unfinished Worlds, 04.12.2025. vslavk 04.12.2025]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="1205" class="elementor elementor-1205">
				<div class="elementor-element elementor-element-5bf18b3e e-flex e-con-boxed wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-parent" data-id="5bf18b3e" data-element_type="container" data-e-type="container">
					<div class="e-con-inner">
				<div class="elementor-element elementor-element-5071fb45 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="5071fb45" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Геймдизайнерский аскетизм:
Опасные и холодные земли</h2>				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-7e505d7e elementor-widget__width-inherit elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="7e505d7e" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<div class="pullquote" dir="auto"><span style="font-family: brahmsgotischcyr; font-size: 20px;"><i>Боги, скальды и берсерки</i></span></div><div class="pullquote" dir="auto"><span style="font-family: brahmsgotischcyr; font-size: 20px;"><i>Меч пронзает чьё-то сердце</i></span></div><div class="pullquote" dir="auto"><span style="font-family: brahmsgotischcyr; font-size: 20px;"><i> Умирают Тор и Один</i></span></div><div class="pullquote" dir="auto"><span style="font-family: brahmsgotischcyr; font-size: 20px;"><i>Ты ушла, и я свободен</i></span></div><div class="media-outer"><div class="photo-wrap"><div class="photo-bg"> </div></div></div><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-43433d12 e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="43433d12" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-0267c39 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="0267c39" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="image.default">
															<img loading="lazy" decoding="async" width="659" height="694" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/photo_2025-12-04_13-22-07.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-1207" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/photo_2025-12-04_13-22-07.jpg 659w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/photo_2025-12-04_13-22-07-285x300.jpg 285w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/photo_2025-12-04_13-22-07-600x632.jpg 600w" sizes="(max-width: 659px) 100vw, 659px" />															</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-a7c3cb3 elementor-widget__width-inherit elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="a7c3cb3" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p><span style="font-family: helvetica;">Я тут пишу хак на игру «<a class="" href="https://rpgbook.ru/OpasnieHolodnieZemli" data-context="">Опасные и холодные земли</a>» от Баира Жеребного, в чатах известного как Бибислав, и решил, что надо бы написать обзор на эту игру. Далее на неё я буду ссылаться как на ОиХЗ (да, сокращение у игры смешное).</span></p><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-2615659 e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="2615659" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-14035a7 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="14035a7" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="image.default">
															<img loading="lazy" decoding="async" width="708" height="1023" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/photo_2025-12-04_13-22-07-2.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-1208" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/photo_2025-12-04_13-22-07-2.jpg 708w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/photo_2025-12-04_13-22-07-2-208x300.jpg 208w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/12/photo_2025-12-04_13-22-07-2-600x867.jpg 600w" sizes="(max-width: 708px) 100vw, 708px" />															</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-4cce905 elementor-widget__width-inherit elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="4cce905" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p dir="auto"><span style="font-family: helvetica;"><strong>ОиХЗ</strong> &#8212; минималистичная игра (менее 20 страниц). Для игры хватит только одного шестигранника. Сеттинг игры это железный век с налётом Sword and Sorcery, такая вот потерянная Гиперборея.</span></p><p dir="auto"> </p><p dir="auto"><span style="font-family: helvetica;">Но чем же меня зацепил этот лайтрул? Чем он отличается от всех остальных?</span></p><p dir="auto"> </p><p dir="auto"><span style="font-family: helvetica;">В ОиХЗ всего одна характеристика &#8212; ХП (здоровье то есть). Никаких классов и навыков, но есть перки о которых чуть подобнее ниже. Для игры требуется всего один шестигранный кубик.</span></p><p dir="auto"> </p><p dir="auto"><span style="font-family: helvetica;">Я часто пишу про Into the odd и он мне сильно напоминал Браунштейны (это такая практика нарративных варгеймерских кампейнов в америке 1960-1970х, которая привела к появлению однд).</span></p><p dir="auto"> </p><p dir="auto"><span style="font-family: helvetica;">Но в Into the odd есть характеристики довольно привычные и их ролландер для решения большинства ситуаций. Ранние нри же никакого универсального броска не имели. В этом плане ОиХЗ уже реально как правила Браунштейна.</span></p><p dir="auto"> </p><p dir="auto"><span style="font-family: helvetica;">Какие-то особенности персонажа в Браунштейнах также записывались, как сейчас бы сказали, перками или фитами. Как же работают перки в ОиХЗ?</span></p><p dir="auto"> </p><p dir="auto"><span style="font-family: helvetica;">Чаще всего перк это какой-то бонус («Боевой клич: Во время боя персонаж оглашает свой боевой клич, получая бонус +1 к урону») или проверка («Акробат: персонаж с легкостью способен выполнять сложные акробатические трюки и карабкаться по практически гладким поверхностям. Шанс 5 из 6»), но иногда это нечто особенное («Жрец: персонаж посвящает свою жизнь одному из многих богов. При молитве в его храме или у алтаря тот может одарить его своим благословлением»). Перки с проверками отличаются от привычных нам навыков тем, что не прокачиваются, а сразу имеют очень высокий шанс (чаще всего 5 из 6).</span></p><p dir="auto"> </p><p dir="auto"><span style="font-family: helvetica;">В отличие от Into the Odd, тут даже есть нагрузка. Слотовая и упрощенная, но есть. Тут есть занятные правила по путешествиям. Но я знаю, что не это интересует вас, мои маленькие любители минималистичных игр. Есть ли тут бросок на попадание?</span></p><p dir="auto"> </p><p dir="auto"><span style="font-family: helvetica;">Да! Но нет броска урона… Урон тут статический и зависит от оружия, попадание на 3+ а на 6 крит (и есть забавная таблица критов). В остальном всё привычное, дндшное: заставание в расплох, инициатива и т.д.</span></p><p dir="auto"> </p><p dir="auto"><span style="font-family: helvetica;">Ещё тут офигенские правила по ду́хам и богам. С этим всем взаимодействуют жрецы. Боги (и ду́хи) могут выдать тебе благославление или проклятье. Притом есть отдельные страницы благославлений для разных богов.</span></p><p dir="auto"> </p><p dir="auto"><span style="font-family: helvetica;">В мастерской части НУ ОЧЕНЬ минималистичный бестиарий (на полстраницы), но учитывая насколько минималистичная система &#8212; всё остальное можно легко создать по правилам для создания игроцких персонажей. Есть немного советов по ведению игры.</span></p><p dir="auto"> </p><p dir="auto"><span style="font-family: helvetica;">И это может прозвучать скудновато, но всё сильно лучше чем кажется. Кроме всего вышеперечисленного в 18 страничек текста поместился довольно проработанный сеттинг (скорее заготовка для игры, но тоже круто). Там сразу готовый конфликт, генераторы, магические плюшки. Словом, 18 страниц по полной себя отрабатывают, рекомендую ознакомиться.</span></p><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-b193b4f elementor-widget__width-inherit elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="b193b4f" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p><span style="font-family: helvetica; font-size: 20px;"><strong>Спасибо за внимание!</strong></span></p><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-cf25fa6 elementor-widget__width-inherit elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="cf25fa6" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p><span style="font-family: helvetica; font-size: 16px;">Егор Андреев, <a href="https://vk.com/unfinishedworlds">Unfinished Worlds</a>, 04.12.2025.</span></p><p><!-- /wp:paragraph --></p>								</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-fa1e0a e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="fa1e0a" data-element_type="container" data-e-type="container">
		<div class="elementor-element elementor-element-5bb0bff2 e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="5bb0bff2" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-7cad695e wpr-post-info-align-left elementor-widget elementor-widget-wpr-post-info" data-id="7cad695e" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="wpr-post-info.default">
					<ul class="wpr-post-info wpr-post-info-vertical"><li class="wpr-post-info-author"><span>vslavk</span></li><li class="wpr-post-info-date"><span>04.12.2025</span></li></ul>				</div>
				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-2edcbf7a e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="2edcbf7a" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-1bc8cc30 wpr-post-info-align-left elementor-widget elementor-widget-wpr-post-info" data-id="1bc8cc30" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="wpr-post-info.default">
					<ul class="wpr-post-info wpr-post-info-horizontal"><li class="wpr-post-info-taxonomy"><span>НРИ<span class="tax-sep">, </span></span><span>обзор<span class="tax-sep">, </span></span><span>ОиХЗ</span></li></ul>				</div>
				</div>
				</div>
					</div>
				</div>
				</div>
		]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sixgear.duckquest.ru/2025/12/04/%d0%be%d0%b8%d1%85%d0%b7-%d0%b3%d0%b5%d0%b9%d0%bc%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d0%b0%d1%81%d0%ba%d0%b5%d1%82%d0%b8%d0%b7%d0%bc-%d0%be%d0%b1%d0%b7%d0%be/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Katzbalger. Отчёты с игр</title>
		<link>https://sixgear.duckquest.ru/2025/11/08/katzbalger-%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82%d1%8b/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[vslavk]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2025 22:25:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Отчёты]]></category>
		<category><![CDATA[Grimdark]]></category>
		<category><![CDATA[OSR]]></category>
		<category><![CDATA[Африка]]></category>
		<category><![CDATA[Колонии]]></category>
		<category><![CDATA[НРИ]]></category>
		<category><![CDATA[Ренессанс]]></category>
		<category><![CDATA[Тёмное фентези]]></category>
		<category><![CDATA[Фентези]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sixgear.duckquest.ru/?p=1051</guid>

					<description><![CDATA[Katzbalger. Отчёты с игр На Станции Ролевой появилась ещё одна игра нашего Издательства &#8212; Katzbalger! В связи с этим, мы публикуем пару отчётов от мастеров, уже провёдших свои игры по Кошкодёру. Вся орфография, пунктуация и синтаксис сохранены с незначительными изменениями. Вырезаны некоторые моменты для большей ясности текста. Отчёт по двум сессиям от Никиты М., взятый из &#171;Банды Одного&#187;: Всем привет! Давно ходили мысли по кампейну про управление бандой наемников в лоумэджик мире, но всё не мог подобрать систему. И тут брождение в интернетах выкинуло меня на катцбальгер.В целом, мое мнение и опытных людей из партии примерно такое: «Прочитал первые страницы ничего непонятно, но интересно, но с каждым последующим погружением правила нравятся всё больше и больше».Лично меня зацепила простая и логичная механика, высушено всё, что мне обычно не нравится, интересная магия без ячеек и очень удобно и логично написанные правила. Поиграли в субботу. Начну с того, что вызвало у людей сложности:&#8212; «Чем навык отличается от таланта, почему навыки не описаны»&#8212; «хотелось бы более понятного списка навыков и талантов» Тут в целом лично для меня раздел показался нормальным, но видимо сказался большой опыт игр от ффг (Fantasy Flight Games), где таланты примерно также описаны. Но люди почему-то запутались на ровном месте. Возможно стоит описание Навык: «Талант» перенести в самый вверх, чтобы еще раз подчеркнуть разницу навыков от остальных талантов. По положительным отзывам: Слуга колдуна: «Я не ожидала что будет так круто колдовать, хоть я и нахапала порчи на половину до первой мутации»Шарлатан: «я сначала расстроилась, что ты после ваншота поменял систему и мир, но мне очень понравилось. Правила простые и понятные»Аптекарь: «я сварила одуванчиковое вино и почти зарезала бабку, что ещё нужно»Котрабандист: «не фанат оср, но тут правила удобные, механики понятные. Игроку много читать не надо, мастеру удобно ориентироваться» Мне как мастеру, все очень понравилось. Правила настолько органичные, что корник приходилось листать только для поиска табличек, хоумбрю сочиняются на лету.Из интересного &#8212; игрок &#8212; интендант отряда обнаружил, что покупать походные рационы выгоднее,чем ящики провизии из раздела кораблей (выходит 1,5 ЗК на 4 против 2 ЗК), мне кажется что там, что там это галеты с сухим мясом, возможно стоит уравнять цены Провел в воскресенье вторую сессию по катцбальгеру. Игроки получили квест от алхимика проверить информацию о том, что в лесу крестьянин увидел дракона (драконов в мире нет). Оказалось, что это сполз овраг и оголил пещеру где когда-то привалило гигантского тираннозавра, чей череп увидел крестьянин, а внутри обжился варан-мутант. В битве участвовало 4 игрока и 4 их адвентюров. В итоге мама-ящер и 1 детеныш безжалостно убиты, 1 детеныш пойман в клетку. 3 из 4 адвентюров словили крит-повреждения, а игроки птср. Для статов монстров брал статы медведя и волка и чуть адаптировал. Яд был скорее кислотой, поэтому без долговременных последствий укушенным/оплеванным. Оба сражения были на грани, баланс мне понравился у игроков окончательно отпали вопросы, зачем я так просил расписать каждому по личному компаньону. Отчёт от нашего автора, Вячеслава Кулика с дополнениями от автора игры: На далёком Афарском континенте в регионе Канданго, на стыке иберийского Андонго и чёрного королевства Кванза находится незаконное поселение батавцев-мессиан (голландцев-еретиков). Раз в определённое время к этому поселению прибывают корабли Индо-атлантической торговой компании, меняющие золото на нужные такому поселению товары. На этом корабле прибыли 3 кадра: мошенник-гробокопатель Гуго, местный каппский (да-да, мы решили что чернявый, считайте как дроу) дварф-гладиатор Каземир и батавский дварф-патрульный Урсан. Оказалось что шахта, в которой добывают золото, уже как месяц завалена и соответственно меняться не на что. Её только недавно разрыли и увидели что ни живых ни мёртвых шахтёров там не было. Вокруг растут мелкие белые грибы, а на земле видны следы не только людей, но и каких-то тварей, а у самого входа есть 3 могилы. Купец не хочет уезжать с пустыми руками и обещаёт что вознаградит 70 Золотыми Кронами всех кто разберется что происходит в шахте и найдёт шахтеров (попутно намекая что можно вынести золото, но тайком). Ну 2 дварфа и Гуго находят ещё троих отморозков &#8212; 1 имперца, 1 батавца и 1 мулата и отправляются в шахту. Там разрывая могилы обнаруживают что закопанные люди обросли грибным мицелием и восстали из мёртвых. Они их упокоили. Продолжили исследование шахты, поели грибов (да им абсолютно похер &#8212; они позаражались и хотят ещё), нашли склад &#8212; там столкнулись на случайке с ещё 3 трупами ходячими и БЕГАЮЩИМ ГРИБОМ на двух ножках, как у младенца, атакующим тараном своей твёрдой шляпкой (но ему нужен минимальный разбег 10 футов). После победы они нашли бездну глубиной 40-50 футов, по стенам которой к ним полз отряд грибов, часть из которых были с руками. Они драпанули, случился обвал и заблокировал ход грибам (случайка-с). После этого несолено хлебавши они решили хоть немножко подобывать золота с помощью кирок. Получилось руды примерно на 5 ЗК и заодно они случайно обнаружили клад, который судя по всему прятал шахтёр, на 140 ЗК. Поделив добычу с наёмниками Гуго споил им вина подмешенного с грибами (да, они разносят по округе чуму, им пох). После этого они восстанавливались 3 дня. За это время продали местному барыге руду из расценки 30% от реальной цены. Затарились снарягой и немного пособирали слухи. Один из дварфов получил первые последствия болезни. На этом и закончили. Пока Каземир три дня восстанавливался после стычки в шахте &#8212; Гуго и Урсан решили понаводить шороху. Урсан не знающий ни батавский ни негритянские языки, выкупив камен за 5 ЗК, смог каким-то чудом завлечь вдову-негритянку. Как это так получилось не знаю, но ему зачем то очень хочется разносить споры грибного владыки. В это время Гуго решил сходить на разведку в крепость и пораспрашивать местного стражника-мулата о том о сëм (заодно споив ему вино из бурдюка с растущим в нëм грибом). Пообщавшись Гуго узнал что вниз по течению реки есть вымершее иберийское поселение Орелья, погибшее около 6 лет назад. Авантюристы крайне заинтересовались возможностью поживиться на руинах. Набрав немного припасов и захватив своих старых знакомых наёмников &#8212; они двинулись в путь. До Орельи их группа шла около 3 дней. Сперва они шли по лëгким дождëм, но сразу после начался адский сонцепëк. На случайках им в целом везло, но в джунглях у реки они увидели крупный очаг разрастания уже знакомых им грибов. На этой поляне росли гигантские грибодеревья под 1.5 метра высотой и почти сразу на них вышла группа из 6 ходячих грибов &#8212; один из них огромный 3ех метровый гриб с руками-кувалдами, а 5 &#8212; полутораметровые грибы с пористыми шляпками. Они окружили авантюристов и долго пристально смотрели на Урсана. После странной игры в гляделки авантюристы смогли сбежать. В конце концов дойдя до Орельи персонажи нашли 22 разрушенных дома и 1 более менее целый. Оборудовав лагерь в этом доме они тщательно обыскали поселение. В итоге]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="1051" class="elementor elementor-1051">
				<div class="elementor-element elementor-element-426996e e-flex e-con-boxed wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-parent" data-id="426996e" data-element_type="container" data-e-type="container" data-settings="{&quot;background_background&quot;:&quot;classic&quot;}">
					<div class="e-con-inner">
				<div class="elementor-element elementor-element-abc808d elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="abc808d" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Katzbalger. Отчёты с игр</h2>				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-5840dc1 e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="5840dc1" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-279a36b elementor-widget elementor-widget-image" data-id="279a36b" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="image.default">
															<img loading="lazy" decoding="async" width="1560" height="900" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/11/21b9f52d-3800-4b9c-810d-59a3ed19c5c1.jpeg" class="attachment-full size-full wp-image-1052" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/11/21b9f52d-3800-4b9c-810d-59a3ed19c5c1.jpeg 1560w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/11/21b9f52d-3800-4b9c-810d-59a3ed19c5c1-300x173.jpeg 300w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/11/21b9f52d-3800-4b9c-810d-59a3ed19c5c1-1024x591.jpeg 1024w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/11/21b9f52d-3800-4b9c-810d-59a3ed19c5c1-768x443.jpeg 768w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/11/21b9f52d-3800-4b9c-810d-59a3ed19c5c1-1536x886.jpeg 1536w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/11/21b9f52d-3800-4b9c-810d-59a3ed19c5c1-600x346.jpeg 600w" sizes="(max-width: 1560px) 100vw, 1560px" />															</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-6766e822 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="6766e822" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									
<p>На Станции Ролевой появилась <a href="https://rpgbook.ru/VP_KB_1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ещё одна игра нашего Издательства &#8212; Katzbalger!</a></p>

<p>В связи с этим, мы публикуем пару отчётов от мастеров, уже провёдших свои игры по Кошкодёру. Вся орфография, пунктуация и синтаксис сохранены с незначительными изменениями. Вырезаны некоторые моменты для большей ясности текста.</p>

<p><strong>Отчёт по двум сессиям от Никиты М., взятый из <a href="http://t.me/one_man_bands" target="_blank" rel="noreferrer noopener">&#171;Банды Одного&#187;</a>:</strong><br /><br />Всем привет! Давно ходили мысли по кампейну про управление бандой наемников в лоумэджик мире, но всё не мог подобрать систему. И тут брождение в интернетах выкинуло меня на катцбальгер.<br />В целом, мое мнение и опытных людей из партии примерно такое: <strong>«Прочитал первые страницы ничего непонятно, но интересно, но с каждым последующим погружением правила нравятся всё больше и больше».</strong><br />Лично меня зацепила простая и логичная механика, высушено всё, что мне обычно не нравится, интересная магия без ячеек и очень удобно и логично написанные правила.<br /><br />Поиграли в субботу. Начну с того, что вызвало у людей сложности:<br />&#8212; «Чем навык отличается от таланта, почему навыки не описаны»<br />&#8212; «хотелось бы более понятного списка навыков и талантов»<br /><br />Тут в целом лично для меня раздел показался нормальным, но видимо сказался большой опыт игр от ффг (Fantasy Flight Games), где таланты примерно также описаны. Но люди почему-то запутались на ровном месте. Возможно стоит описание Навык: «Талант» перенести в самый вверх, чтобы еще раз подчеркнуть разницу навыков от остальных талантов.<br /><br />По положительным отзывам:<br /><br />Слуга колдуна: «Я не ожидала что будет так круто колдовать, хоть я и нахапала порчи на половину до первой мутации»<br />Шарлатан: «я сначала расстроилась, что ты после ваншота поменял систему и мир, но мне очень понравилось. Правила простые и понятные»<br />Аптекарь: «я сварила одуванчиковое вино и почти зарезала бабку, что ещё нужно»<br />Котрабандист: «не фанат оср, но тут правила удобные, механики понятные. Игроку много читать не надо, мастеру удобно ориентироваться»</p>

<p>Мне как мастеру, все очень понравилось. Правила настолько органичные, что корник приходилось листать только для поиска табличек, хоумбрю сочиняются на лету.<br />Из интересного &#8212; игрок &#8212; интендант отряда обнаружил, что покупать походные рационы выгоднее,чем ящики провизии из раздела кораблей (выходит 1,5 ЗК на 4 против 2 ЗК), мне кажется что там, что там это галеты с сухим мясом, возможно стоит уравнять цены<br /><br />Провел в воскресенье вторую сессию по катцбальгеру. Игроки получили квест от алхимика проверить информацию о том, что в лесу крестьянин увидел дракона (драконов в мире нет). Оказалось, что это сполз овраг и оголил пещеру где когда-то привалило гигантского тираннозавра, чей череп увидел крестьянин, а внутри обжился варан-мутант. В битве участвовало 4 игрока и 4 их адвентюров. В итоге мама-ящер и 1 детеныш безжалостно убиты, 1 детеныш пойман в клетку. 3 из 4 адвентюров словили крит-повреждения, а игроки птср. Для статов монстров брал статы медведя и волка и чуть адаптировал. Яд был скорее кислотой, поэтому без долговременных последствий укушенным/оплеванным.<br /><br />Оба сражения были на грани, баланс мне понравился у игроков окончательно отпали вопросы, зачем я так просил расписать каждому по личному компаньону.</p>

<p><strong>Отчёт от нашего автора, Вячеслава Кулика с дополнениями от автора игры: </strong>На далёком Афарском континенте в регионе Канданго, на стыке иберийского Андонго и чёрного королевства Кванза находится незаконное поселение батавцев-мессиан (голландцев-еретиков). Раз в определённое время к этому поселению прибывают корабли Индо-атлантической торговой компании, меняющие золото на нужные такому поселению товары. На этом корабле прибыли 3 кадра: мошенник-гробокопатель Гуго, местный каппский (да-да, мы решили что чернявый, считайте как дроу) дварф-гладиатор Каземир и батавский дварф-патрульный Урсан. Оказалось что шахта, в которой добывают золото, уже как месяц завалена и соответственно меняться не на что. Её только недавно разрыли и увидели что ни живых ни мёртвых шахтёров там не было. Вокруг растут мелкие белые грибы, а на земле видны следы не только людей, но и каких-то тварей, а у самого входа есть 3 могилы. Купец не хочет уезжать с пустыми руками и обещаёт что вознаградит 70 Золотыми Кронами всех кто разберется что происходит в шахте и найдёт шахтеров (попутно намекая что можно вынести золото, но тайком).</p>

<p>Ну 2 дварфа и Гуго находят ещё троих отморозков &#8212; 1 имперца, 1 батавца и 1 мулата и отправляются в шахту. Там разрывая могилы обнаруживают что закопанные люди обросли грибным мицелием и восстали из мёртвых. Они их упокоили. Продолжили исследование шахты, поели грибов (да им абсолютно похер &#8212; они позаражались и хотят ещё), нашли склад &#8212; там столкнулись на случайке с ещё 3 трупами ходячими и БЕГАЮЩИМ ГРИБОМ на двух ножках, как у младенца, атакующим тараном своей твёрдой шляпкой (но ему нужен минимальный разбег 10 футов).</p>

<p>После победы они нашли бездну глубиной 40-50 футов, по стенам которой к ним полз отряд грибов, часть из которых были с руками. Они драпанули, случился обвал и заблокировал ход грибам (случайка-с). После этого несолено хлебавши они решили хоть немножко подобывать золота с помощью кирок. Получилось руды примерно на 5 ЗК и заодно они случайно обнаружили клад, который судя по всему прятал шахтёр, на 140 ЗК. Поделив добычу с наёмниками Гуго споил им вина подмешенного с грибами (да, они разносят по округе чуму, им пох).</p>

<p>После этого они восстанавливались 3 дня. За это время продали местному барыге руду из расценки 30% от реальной цены. Затарились снарягой и немного пособирали слухи. Один из дварфов получил первые последствия болезни. На этом и закончили.</p>

<p>Пока Каземир три дня восстанавливался после стычки в шахте &#8212; Гуго и Урсан решили понаводить шороху.</p>

<p>Урсан не знающий ни батавский ни негритянские языки, выкупив камен за 5 ЗК, смог каким-то чудом завлечь вдову-негритянку. Как это так получилось не знаю, но ему зачем то очень хочется разносить споры грибного владыки.</p>

<p>В это время Гуго решил сходить на разведку в крепость и пораспрашивать местного стражника-мулата о том о сëм (заодно споив ему вино из бурдюка с растущим в нëм грибом).</p>

<p>Пообщавшись Гуго узнал что вниз по течению реки есть вымершее иберийское поселение Орелья, погибшее около 6 лет назад. Авантюристы крайне заинтересовались возможностью поживиться на руинах. Набрав немного припасов и захватив своих старых знакомых наёмников &#8212; они двинулись в путь.</p>

<p>До Орельи их группа шла около 3 дней. Сперва они шли по лëгким дождëм, но сразу после начался адский сонцепëк. На случайках им в целом везло, но в джунглях у реки они увидели крупный очаг разрастания уже знакомых им грибов. На этой поляне росли гигантские грибодеревья под 1.5 метра высотой и почти сразу на них вышла группа из 6 ходячих грибов &#8212; один из них огромный 3ех метровый гриб с руками-кувалдами, а 5 &#8212; полутораметровые грибы с пористыми шляпками. Они окружили авантюристов и долго пристально смотрели на Урсана. После странной игры в гляделки авантюристы смогли сбежать.</p>

<p>В конце концов дойдя до Орельи персонажи нашли 22 разрушенных дома и 1 более менее целый. Оборудовав лагерь в этом доме они тщательно обыскали поселение. В итоге нашлась шкатулка с золотыми кронами двумя самоцветами и запиской, немного хорошей высушенной крокодильей кожи и церковная книга в разрушенной церкви.</p>

<p>Во время ночёвки дежурные услышали стычку за стенами лачуги. Гуго подглядев через щель в стене увидел стычку фигур похожих на больших обезьян и людей. Авантюристы притаились и не вступили в стычку. В итоге обезьяны сбежали, а человекообразные фигуры разбрелись по посëлку, издавая странные и пугающие звуки.</p>

<p>Наутро в поселке никого не оказалось, только вытоптанная грязь, кровь и копья выдавали что здесь недавно была стычка, тем не менее тел не было.</p>

<p>Авантюристы без каких-либо либо проблем вернулись в Вайсман за 2 дня. В Вайсмане Гуго настигли первые последствия грибной болезни, как и наёмников, которые выглядели растеряно и бледно. Болезнь Урсана прогрессировала &#8212; с каждым днём он слышал шёпот грибного владыки всё чётче и чётче.</p>

<p>Священник перевёл церковную книгу и записку из шкатулки, написанные на иберийском. Судя по всему Орелья занималась добычей золота в карьере южнее и большая часть поселения погибла из-за неизвестной болезни. В записке же был рецепт некой припарки, включающей в себя неизвестный гриб, полынь и острый перец, измельчённые в ступке и пестике и настоенные на жиру. Закупив ингредиенты и изготовив припарку, они намазали поражённые грибком участки тела. В этот раз ухудшения не произошло. Понимая что болезнь им не исцелить &#8212; они вновь собрались вернутся в шахту, надеясь выяснить причину болезни и желая получить милость грибного владыки.<br /><br /><strong>Дополнение от Владислава Петрова:</strong><br />Сегодня опять побывал игроком в Кошкодер. Частично пощупали правила для путешествий в дикой местности и погоды, частично попробовали заражение. Работает надо сказать все неплохо, как и задумывалось. Появилось несколько идей, которые можно добавить. Дать кое какой стартовый талант или особенность персонажу в зависимости от расы. Для эльфа, полурослика и дворфа. Снова пересмотреть ценники и добавить побольше животинки для покупки. Есть еще мыслишки проработать правила по адвентюрьерам и добавить им чего нибудь интересного. Для путешествий видимо добавлю еще методов взаимодействия с гексом, но еще не решил каких.<br />В игре действительно понадобились правила для поиска еды и охоты в отличии от классических игр, где пайков изначально достаточно много. Работает как и задумано.<br />Что касается самого модуля, то медленно, но верно, погружаемся в сети мицелия Грибного Владыки. Заражаем поселение и его обитателей, находим всякое интересное, копим золотишко. В планах разнести заразу дальше.<br />Вне зависимости от итогов нашей жуткой миссии, культ Грибного Владыки точно войдет в сеттинг игры. Не решил как он будет отражен, но обязательно придумаю.</p>
								</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-8bdea87 e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="8bdea87" data-element_type="container" data-e-type="container">
		<div class="elementor-element elementor-element-0c78f31 e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="0c78f31" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-3e1dd29 wpr-post-info-align-left elementor-widget elementor-widget-wpr-post-info" data-id="3e1dd29" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="wpr-post-info.default">
					<ul class="wpr-post-info wpr-post-info-vertical"><li class="wpr-post-info-author"><span>vslavk</span></li><li class="wpr-post-info-date"><span>08.11.2025</span></li></ul>				</div>
				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-9cfafde e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="9cfafde" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-89ea03d wpr-post-info-align-left elementor-widget elementor-widget-wpr-post-info" data-id="89ea03d" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="wpr-post-info.default">
					<ul class="wpr-post-info wpr-post-info-horizontal"><li class="wpr-post-info-taxonomy"><span>Grimdark<span class="tax-sep">, </span></span><span>OSR<span class="tax-sep">, </span></span><span>Африка<span class="tax-sep">, </span></span><span>Колонии<span class="tax-sep">, </span></span><span>НРИ<span class="tax-sep">, </span></span><span>Отчёты<span class="tax-sep">, </span></span><span>Ренессанс<span class="tax-sep">, </span></span><span>Тёмное фентези<span class="tax-sep">, </span></span><span>Фентези</span></li></ul>				</div>
				</div>
				</div>
					</div>
				</div>
				</div>
		]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>РеликтКвест. Отчёты с плейтеста модуля &#171;Чертоги тёмного солнца&#187;</title>
		<link>https://sixgear.duckquest.ru/2025/11/08/%d1%80%d0%b5%d0%bb%d0%b8%d0%ba%d1%82%d0%ba%d0%b2%d0%b5%d1%81%d1%82-%d0%be%d1%82%d1%87%d1%91%d1%82%d1%8b-%d1%81-%d0%bf%d0%bb%d0%b5%d0%b9%d1%82%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b0-%d1%87%d1%82%d1%81/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[vslavk]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2025 22:19:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Отчёты]]></category>
		<category><![CDATA[d100]]></category>
		<category><![CDATA[Античность]]></category>
		<category><![CDATA[Железный век]]></category>
		<category><![CDATA[НРИ]]></category>
		<category><![CDATA[РеликтКвест]]></category>
		<category><![CDATA[Русь]]></category>
		<category><![CDATA[Фентези]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sixgear.duckquest.ru/?p=1046</guid>

					<description><![CDATA[РеликтКвест. Отчёты с плейтеста Совсем недавно наш автор, Вячеслав Кулик, отвёл кампанию по своей игре РеликтКвест, тестируя вступительный модуль, который войдёт в обновлённую версию РК. В кампании принимал участие также наш автор Sef (автор игры Katzbalger) в качестве игрока. Наше Издательство в лице меня, как самопровозглашённого контент-менеджера, не могло пройти мимо этого события, поэтому мы подготовили этот пост для тех, кто захочет полноценно ознакомиться со всей историей похождений одним текстом. Отмечу, что довольно интересно читать отчёты с игровых сессий одновременно от мастера, и от игрока. Они дополняет друг друга, закрывая белые пятна. Все отчёты взяты из ТГ-канала &#171;Утиный Квест&#187;. Орфография, пунктуация и грамматика сохранена. Сессия 1. Точка зрения мастера. Чтож, наконец таки настало время для тестов РеликтКвест! Бедный рутский дворянин &#8212; боярин Буревестник, изгнанный отцом из дома за неподобающее поведение, уволившись из кавалерийского отряда (в котором он 5 лет служил после изгнания из рода) и собрав разношёрстную банду из дака &#171;Графа&#187; Дакулы, рута Степана Чайки и сканда Магнуса Задорсона, со своим добрым конём, тяговой лошадкой и повозкой, отправился искать счастья в родные края. После недели странствий по диким землями, уже изрядно утомившись, они столкнулись с охотником Ульфом, попросившим помощи в поиске его наставника и 2 юных учеников. Проследовав за ним &#8212; они попали в крупное скандское поселение (около 500 человек) &#8212; Ярхолм. Поселение было основано более 100 лет назад скандами, сокрушившими правивший здесь культ Чёрного солнца. Сейчас над поселением нависают тучи &#8212; пропали 3 охотника (Хронар и его ученики) и жена старосты &#8212; Малая, единственный лекарь поселения (кроме жрецов культа Белората). Выкупив у старьевщика подозрительную табличку, написанную на хаотических иероглифах и отдохнув один день, авантюристы отправились на поиски Малой в Захолмовой лес. Недалеко от поселения они нашли следы Малой, которые были затоптаны копытами (судя по всему козлолюдов). Они отправились по следам и ночью стали лагерем на отдых посреди леса. Под самое утро на них наткнулся отряд старосты Ингмара, который также искал свою жену. Объединившись &#8212; они вышли к лагерю козлолюдов у осквернённой статуи и алтаря Белората. Там они увидели трёх пленников привязанных у дерева и 8 козлолюдов. Игроки разработали план по выманиванию тварей и засады на них. На этом сессия закончилась, очень жду-с новую сессию на следующей неделе. Точка зрения игрока Попробовал значит RelicQuest. Игра моё почтение. До мордобоя ещё не дошло, но игра очень продуманная. Наролялся бедным дворянином, наролял много серебра. Купил себе кавалерийского коня, повозку с тяговой лошадью и кучу скраба. Казалось что денег много, но тут всё забаланшено и ощущается действительно как бедный дворянин. Набрели на городище, от охотника, которого встретили по дороге, поступила просьба о помощи. Надо найти его пропавшего наставника и двух учеников. Также узнали что супруга старосты, местный лекарь, тоже пропала. Судя по слухам и найденным следам — дела лап козлолюдов. Нашли их лагерь в лесу и разработали план засады. На этом закончили. Группа подобралась знатная. Магнус Задорнсон, Степан Чайка, Граф Дакула и мой персонаж Буревестник. Команда мечты. Рефлексия мастера после первой сессии Немного мыслей по книге правил и модуле после первого теста: 1. Генережка через Жизненный путь, как заметил Сеф, неплохая с точки зрения нарратива, ноооо&#8230; с ней было много проблем &#8212; мы много обсуждали детали, делали созвоны и много прыгали по книге чтобы сгенерится. В общем это работает неплохо, но не все захотят так париться и генерится настолько муторно. Добавил две вещи: 1 коротенький раздел как можно начать без Жизненного пути в 16 годиков набрав кредитов в гильдиях и 2 добавил более короткий и простой раздел &#171;Опытные персонажи&#187; &#8212; просто прокидываем на происхождение, берём 3 навыка по оружию (один на 40%, два на 30% + 1д6 бросков развития), 3 навыка на 50%, 5 навыков на 30%, кидаем на вероятность владения магией и кидаем на деньги. Убирать лайфпас не буду конечно &#8212; он как был, так и остался с пометкой &#171;опциональные&#187; (правила). Мне кажется некоторым такое нравится, да и скажу честно &#8212; к таким вещам и я тоже неровно дышу. 2. Стоимость путешествий в TP (Пункты странствий/путешествий тобишь), которую я выставил, все-таки слишком медленная для такой игры &#8212; это не OSR, а чистейший 100% мидскул, поэтому я сократил стоимость переходов в TP &#8212; теперь в день можно пройти немного больше (но 10 км в горах и в болотах все равно потребуют весь день). 3. Опечаточки опечатки &#8212; они есть. Догадаться как должно быть правильно можно сопоставив разные места в книге, но это путает тех кто генерится. В общем мне нужно будет тщательно вычитать книгу ещё раз. 4. Иногда встречаются артефакты с предыдущих версий в виде более ранних терминов &#8212; это тоже немного смущает. Игрок путался из-за написания &#171;Двуручное копьё&#187;, вместо &#171;2Р Копьё&#187;, которое есть в навыках. 5. В модуле есть некоторые моменты, которые идут в противоречие с &#171;Мифотворением&#187; &#8212; так вышло что я сперва начал писать модуль, бросил его и написал Мифотворение. Только после этого я вернулся к модулю. Пару мест пришлось обыграть по старой версии текста &#8212; просто на ходу не смог вспомнить несколько моментов, которые я прописал в Мифотворении. Тоже надо будет вычитать это и поправить. В общем кое-что уже поправил, кое-что ещё надо будет найти при вычитке, посмотрим что ещё найдётся как в книге так и в модуле. Сессия 2 Точка зрения мастера Что-ж&#8230; провели вторую сессию в РеликтКвест! Мясорубка была моё почтение. В прошлый раз наши персонажи разработали небольшой план-капкан: Буревестник привлечёт внимание на себя и часть козлолюдов пойдёт с ним разбираться и в этот момент другие персонажи из засады обстреляют завлечëнных врагов. В общем-то так и вышло. Буревестник взошёл на соседний холм с порченным алтарём и громко крикнул, призывая козлолюдов на себя. 4 из 8 действительно пошли разбираться что за человека привело к их логову. Буревестник спрятался за камнем и притаился. Все остальные сидели тихо и не отсвечивали, из-за чего козлолюды заметили только одного Степана Чайку, который в тот момент колдовал, стоя в полный рост. Козлолюды решили что уж с 2 мимокрокодилами вчетвером уж как-нибудь разберутся &#8212; пошли самостоятельно, но из засады выскочили 3 охотника, староста, Ульф и Граф Дакула и начали обстрел в упор, пока козлы поднимались по холму. Крайне удачным ЗАЛПОМ у обоих козлолюдов-воинов, идущих на штурм, подкосились ноги (одному подбили левую ногу, а второму]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="1046" class="elementor elementor-1046">
				<div class="elementor-element elementor-element-2e376ab8 e-flex e-con-boxed wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-parent" data-id="2e376ab8" data-element_type="container" data-e-type="container">
					<div class="e-con-inner">
				<div class="elementor-element elementor-element-0bb9b94 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="0bb9b94" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">РеликтКвест. Отчёты с плейтеста</h2>				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-d7ba2ba e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="d7ba2ba" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-a80f61b elementor-widget elementor-widget-image" data-id="a80f61b" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="image.default">
															<img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="489" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/11/8a357208-ff7c-4230-8044-bc3a05a83c13.jpeg" class="attachment-full size-full wp-image-1089" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/11/8a357208-ff7c-4230-8044-bc3a05a83c13.jpeg 640w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/11/8a357208-ff7c-4230-8044-bc3a05a83c13-300x229.jpeg 300w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/11/8a357208-ff7c-4230-8044-bc3a05a83c13-600x458.jpeg 600w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" />															</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-231cbfb2 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="231cbfb2" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									
<p>Совсем недавно наш автор, <a href="http://t.me/duckquest" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Вячеслав Кулик</a>, отвёл кампанию по своей игре <a href="https://rpgbook.ru/VK_RQ_1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">РеликтКвест</a>, тестируя вступительный модуль, который войдёт в обновлённую версию РК. В кампании принимал участие также наш автор <a href="https://vk.com/one_man_band" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sef </a>(автор игры <a href="https://vk.com/wall-225437046_118" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Katzbalger</a>) в качестве игрока.</p>

<p class="has-black-color has-text-color has-link-color wp-elements-9ef4c4a15558b62d79bd1c03334bf333">Наше Издательство в лице меня, как самопровозглашённого контент-менеджера, не могло пройти мимо этого события, поэтому мы подготовили этот пост для тех, кто захочет полноценно ознакомиться со всей историей похождений одним текстом. Отмечу, что довольно интересно читать отчёты с игровых сессий одновременно от мастера, и от игрока. Они дополняет друг друга, закрывая белые пятна.</p>

<p>Все отчёты взяты из ТГ-канала <a href="https://t.me/duckquest" target="_blank" rel="noreferrer noopener">&#171;Утиный Квест&#187;</a>. Орфография, пунктуация и грамматика сохранена.</p>

<h3 class="wp-block-heading">Сессия 1.</h3>

<h4 class="wp-block-heading">Точка зрения мастера.</h4>

<p>Чтож, наконец таки настало время для тестов РеликтКвест!</p>

<p>Бедный рутский дворянин &#8212; боярин Буревестник, изгнанный отцом из дома за неподобающее поведение, уволившись из кавалерийского отряда (в котором он 5 лет служил после изгнания из рода) и собрав разношёрстную банду из дака &#171;Графа&#187; Дакулы, рута Степана Чайки и сканда Магнуса Задорсона, со своим добрым конём, тяговой лошадкой и повозкой, отправился искать счастья в родные края.</p>

<p>После недели странствий по диким землями, уже изрядно утомившись, они столкнулись с охотником Ульфом, попросившим помощи в поиске его наставника и 2 юных учеников. Проследовав за ним &#8212; они попали в крупное скандское поселение (около 500 человек) &#8212; Ярхолм. Поселение было основано более 100 лет назад скандами, сокрушившими правивший здесь культ Чёрного солнца. Сейчас над поселением нависают тучи &#8212; пропали 3 охотника (Хронар и его ученики) и жена старосты &#8212; Малая, единственный лекарь поселения (кроме жрецов культа Белората).</p>

<p>Выкупив у старьевщика подозрительную табличку, написанную на хаотических иероглифах и отдохнув один день, авантюристы отправились на поиски Малой в Захолмовой лес. Недалеко от поселения они нашли следы Малой, которые были затоптаны копытами (судя по всему козлолюдов). Они отправились по следам и ночью стали лагерем на отдых посреди леса. Под самое утро на них наткнулся отряд старосты Ингмара, который также искал свою жену. Объединившись &#8212; они вышли к лагерю козлолюдов у осквернённой статуи и алтаря Белората. Там они увидели трёх пленников привязанных у дерева и 8 козлолюдов. Игроки разработали план по выманиванию тварей и засады на них. На этом сессия закончилась, очень жду-с новую сессию на следующей неделе.</p>

<h4 class="wp-block-heading">Точка зрения игрока</h4>

<p>Попробовал значит RelicQuest. Игра моё почтение. До мордобоя ещё не дошло, но игра очень продуманная. Наролялся бедным дворянином, наролял много серебра. Купил себе кавалерийского коня, повозку с тяговой лошадью и кучу скраба. Казалось что денег много, но тут всё забаланшено и ощущается действительно как бедный дворянин. Набрели на городище, от охотника, которого встретили по дороге, поступила просьба о помощи. Надо найти его пропавшего наставника и двух учеников. Также узнали что супруга старосты, местный лекарь, тоже пропала. Судя по слухам и найденным следам — дела лап козлолюдов. Нашли их лагерь в лесу и разработали план засады. На этом закончили. Группа подобралась знатная. Магнус Задорнсон, Степан Чайка, Граф Дакула и мой персонаж Буревестник. Команда мечты.</p>

<h4 class="wp-block-heading">Рефлексия мастера после первой сессии</h4>

<p>Немного мыслей по книге правил и модуле после первого теста:</p>

<p>1. Генережка через Жизненный путь, как заметил Сеф, неплохая с точки зрения нарратива, ноооо&#8230; с ней было много проблем &#8212; мы много обсуждали детали, делали созвоны и много прыгали по книге чтобы сгенерится. В общем это работает неплохо, но не все захотят так париться и генерится настолько муторно.</p>

<p>Добавил две вещи: 1 коротенький раздел как можно начать без Жизненного пути в 16 годиков набрав кредитов в гильдиях и 2 добавил более короткий и простой раздел &#171;Опытные персонажи&#187; &#8212; просто прокидываем на происхождение, берём 3 навыка по оружию (один на 40%, два на 30% + 1д6 бросков развития), 3 навыка на 50%, 5 навыков на 30%, кидаем на вероятность владения магией и кидаем на деньги.</p>

<p>Убирать лайфпас не буду конечно &#8212; он как был, так и остался с пометкой &#171;опциональные&#187; (правила). Мне кажется некоторым такое нравится, да и скажу честно &#8212; к таким вещам и я тоже неровно дышу.</p>

<p>2. Стоимость путешествий в TP (Пункты странствий/путешествий тобишь), которую я выставил, все-таки слишком медленная для такой игры &#8212; это не OSR, а чистейший 100% мидскул, поэтому я сократил стоимость переходов в TP &#8212; теперь в день можно пройти немного больше (но 10 км в горах и в болотах все равно потребуют весь день).</p>

<p>3. Опечаточки опечатки &#8212; они есть. Догадаться как должно быть правильно можно сопоставив разные места в книге, но это путает тех кто генерится. В общем мне нужно будет тщательно вычитать книгу ещё раз.</p>

<p>4. Иногда встречаются артефакты с предыдущих версий в виде более ранних терминов &#8212; это тоже немного смущает. Игрок путался из-за написания &#171;Двуручное копьё&#187;, вместо &#171;2Р Копьё&#187;, которое есть в навыках.</p>

<p>5. В модуле есть некоторые моменты, которые идут в противоречие с &#171;Мифотворением&#187; &#8212; так вышло что я сперва начал писать модуль, бросил его и написал Мифотворение. Только после этого я вернулся к модулю. Пару мест пришлось обыграть по старой версии текста &#8212; просто на ходу не смог вспомнить несколько моментов, которые я прописал в Мифотворении. Тоже надо будет вычитать это и поправить.</p>

<p>В общем кое-что уже поправил, кое-что ещё надо будет найти при вычитке, посмотрим что ещё найдётся как в книге так и в модуле.</p>

<h3 class="wp-block-heading">Сессия 2</h3>

<h4 class="wp-block-heading">Точка зрения мастера</h4>

<p>Что-ж&#8230; провели вторую сессию в РеликтКвест! Мясорубка была моё почтение.</p>

<p>В прошлый раз наши персонажи разработали небольшой план-капкан: Буревестник привлечёт внимание на себя и часть козлолюдов пойдёт с ним разбираться и в этот момент другие персонажи из засады обстреляют завлечëнных врагов. В общем-то так и вышло. Буревестник взошёл на соседний холм с порченным алтарём и громко крикнул, призывая козлолюдов на себя. 4 из 8 действительно пошли разбираться что за человека привело к их логову. Буревестник спрятался за камнем и притаился. Все остальные сидели тихо и не отсвечивали, из-за чего козлолюды заметили только одного Степана Чайку, который в тот момент колдовал, стоя в полный рост.</p>

<p>Козлолюды решили что уж с 2 мимокрокодилами вчетвером уж как-нибудь разберутся &#8212; пошли самостоятельно, но из засады выскочили 3 охотника, староста, Ульф и Граф Дакула и начали обстрел в упор, пока козлы поднимались по холму. Крайне удачным ЗАЛПОМ у обоих козлолюдов-воинов, идущих на штурм, подкосились ноги (одному подбили левую ногу, а второму правую). Козлолюды стрелки успели поотстреливаться и выбили из строя одного из охотников.</p>

<p>После этого буквально за два раунда все козлолюды были жестоко убиты отсечением ног (у нас на случайных попаданиях постоянно выпадали ноги блин) и вторая группа из 4 козлолюдов в этой ситуации решила угрожать убийством заложников &#8212; Малой и 2 других пленников (как оказалось моряков), не приближаясь к персонажам.</p>

<p>После этого Граф Дакула прокрался ко второй группе козлолюдов и увидел что главарь-лучник сидел на дереве&#8230; В то время как под деревом трëх связанных пленных держали два воина, а ещё один в это время собирал вещи в лагере. Издав сигнал тремя кряканиями &#8212; спутники Дакулы ринулись в бой.</p>

<p>Бой шёл в целом удачно &#8212; Дакула с Степаном Чайкой закололи одного козлолюда-воина (отрубили ему обе руки), охотники подстрелили лучника на дереве (травмировав тому руку), а Ульф и Староста схлестнулись с ещё одним воином. В то время как Буревестник не дал убить одного из моряков (правую руку которого козлолюд успел сломать своей палицей).</p>

<p>В итоге Буревестник чуть не погиб, но хороший доспех спас его потроха, Ульфу подбили правую ногу, Староста повредил левую руку и сломал свой меч. Итого: 1 козлолюд сбежал, 2 взяты в плен, 5 убиты, из своих был ранен 1 пленник был ранен, Ульф еле ковыляет на подбитой ноге, Буревестник получил рану живота (но он вылечил себя и всех кого мог), Старосте ранили левую руку, как и одному охотнику.</p>

<p>Группа узнала что пленных-моряков козлолюды взяли на берегу, сразу после кораблекрушения. Их корабль напоролся ночью на рифы из-за того что сигнальный огонь на маяке не горел. Собрав шкуры, мясо и другие ценные вещи у осквернённой статуи бога-Белората, они выдвинулись дальше. Недалеко от этого места стали на ночёвку. Под утро дежуривший Буревестник заметил неспешно и очень громко идущие 4 околочеловеческие фигуры из лесу.</p>

<p>На этом сессия закончилась &#8212; бой длился 3 часа, а выяснение всех деталей произошедшего ещё час. Боевка была очень забавная &#8212; много рук-ног поотлетали от козлолюдов (и не только от них), но мелких ошибок в ходе боя я совершил конечно много, но мы учимся щито поделать. В целом под конец боя все уже ориентировались в этой кранчовой боёвке, хоть и по ходу мы делали достаточно много рулингов. И надо приучиться держать рядом с собой тетрадку, а то порядок действий в раунд и здоровье частей тела врагов на память держать в голове была та ещё задачка (да, я посеял свой блокнот и пришлось разбираться на ходу).</p>

<p>Такие дела. В целом всем всё понравилось, все сошлись на том что боёвка очень летальная, генерирует очень много крутых, интересных и иногда смешных ситуаций, но весьма небыстрая и кранчовая (хотя возможно дело в нашем опыте). Следующая сессия по плану будет через неделю! Все ждём возвращения в посёлок &#8212; персы в даунтайме могут осмыслить свои действия и прокачать все навыки, проверки которых проходили, на 5% (через специальные проверки практики).</p>

<h3 class="wp-block-heading">Сессия 3</h3>

<h4 class="wp-block-heading">Точка зрения мастера</h4>

<p>Сегодня была третья сессия тестов модуля для РеликтКвест &#171;Чертоги Чёрного солнца&#187;</p>

<p>Сегодняшний отчёт Сефа настолько подробен насколько это нужно и я его просто немного дополню.</p>

<p>Сегодня, помимо всего прочего, они закончили свою первую вылазку, вернувшись в безопасное место, посему они качнулись!</p>

<p>Они попроходили проверки практики на каждый навык который использовали во время этого путешествия-вылазки и, при успехе проверки, развили его на 5%.</p>

<p>Дакулу получилось спасти, хотя ему серьёзно пробили грудную клетку. Кишки Буревестника чуть ли не намотали на копьё, но хороший хауберк и крепкий ланс его спасли, а Степан Чайка с трудом избежал лоботомии.</p>

<p>В целом они молодцы, респект &#8212; спасли единственного лекаря Ярхолма (не из культа Белората), узнали что где-то на побережье есть разбившийся кораблик (из-за негоревшего маяка, да), а также по слухам узнали что вверх по течению реки (одной из двух Судура или Нордура) возможно и находится Храм Чёрного Солнца.</p>

<p>На следующей неделе игры не будет, но через неделю очень жду продолжения чего именно учудят в Чьрногрядье наши Игроки.</p>

<h4 class="wp-block-heading">Точка зрения игрока</h4>

<p>Сегодня топали обратно в деревню и, естественно, словили энкаутер — 6 скелетов. Бой был крайне тяжелым, по итогам Буревестник чудом парировал удар в живот лансом, который сильно повредил. Графа Дакулу чуть не убили, да и остальным прилично досталось. Старосту деревни пришлось тащить к жрецам Белората, чтобы воскресить. Забрали скимитары, которыми была вооружена нежить, хотели выгодно продать, но старьевщик оказался жутким скрягой, пришлось надавить на него, чтобы выручить хотя бы половину от стоимости оружия. Драгоценный камень, найденный в обносках решили ему не показывать. Узнали много интересного. Козлолюды упоминали храм черного солнца в горах, также среди спасенных заложников оказалось двое моряков, корабль которых потерпел крушение из-за неработающего маяка. Смотритель маяка оказался другом старьевщика и он предложил 100 монет за новости о его старом дружке. Слышали что смотрителю маяка хорошо платят торговцы, которые прибывают сюда из далеких краев. Да и еще затонувший корабль. Решили что определенно исследуем этот момент. Вернулись в городок, починили ланс, решили плотно отдыхать и пить вино, пока не наберемся сил. На этом закончили.</p>

<h3 class="wp-block-heading">Сессия 4</h3>

<h4 class="wp-block-heading">Точка зрения мастера</h4>

<p>Итак-с, 4ая сессия в РеликтКвест:</p>

<p>Сегодня игра была немного тягомотнее, но боёвочка в конце достаточно бодро все завершила.</p>

<p>Персонажи остались отдыхать в поселении на 5 дней, периодически прикармливая пленного козлолюда, сидящего в яме за городом.</p>

<p>Буревестник забрал свой восстановленный ланс у ремесленника, а Магнус Задорнсон стяг отряда.</p>

<p>В субботу город прибыли артисты и отыграли выступления на площади. Магнус, вывалив кругленькую сумму в 4 см предсказателю, услышал о явлении чёрного солнца, о скелетах на берегу и самой смерти на холмах (судя по всему речь шла о предгорье Чьрногрядья). Информация звучала максимально невнятно, Игроки решили что Магнуса развели.</p>

<p>В воскресенье был праздник Урожения, посвященный хтоническому богу Породу и рождению мира. Я прочёл им песнь &#171;О першем древе и детях его&#187; из Мифотворения, которая рассказывает о рождении мира, а также описал ритуал Урожения, немного погрузив их в лор мифического мира РеликтКвеста.</p>

<p>Ритуал проводила лекарь Малая, под надзором жреца Бьяртмарра (Белората), а в ритуале участвовали два молодых охотника, играющие роль хтонических богов &#8212; Порода и Пагуба. Один из них выпил из кубка берёзового сока, что олицетворял соки Мирового древа &#8212; Рода которые выпил Пород, а затем он же споил второму охотнику из кубка древесную смолу, что олицетворяла &#171;соки пагубные&#187; мирового древа что испил Пагуб. После этого мировое древо распалось и родились первые стихии этого мира (т.е. реликты/руны Элементов, а также реликты/руны Сил, но это более сложный вопрос, я не стал долго нудить и раскрывать это).</p>

<p>Почти сразу после ритуала сбылось первое предсказание &#8212; случилось полное солнечное затмение, которого никто не ожидал, ни жрецы ни мудрецы, ведающие движение неба. Как узнали персонажи &#8212; это крайне недоброе знамение, предзнаменующее раздор и войны.</p>

<p>Затем персонажи подготовились к дороге, наняв двух выживших моряков и немного докупив им доспехов.</p>

<p>После этого мы наконец пустились в путь. Долго шли до маяка, где пропал Гунар. По пути встретили настороженную группу скальных ящериц, но авантюристы были на повозках и лошадях, посему они смогли избежать угрозы. Добравшись до маяка и обыскав его &#8212; они увидели полностью разграбленное хозяйство и давно не горящую жаровню, но смогли найти заначку хранителя (т.к. ещё раз посмотрев на цены тренировок навыков я подкрутил добычу в большую сторону).</p>

<p>Тщательно изучив следы они обнаружили что судя по всему Гунар смог сбежать от козлолюдов в сторону холмов. Затем пустившись в путь мы впервые воспользовались механикой обследования местности, что я подсмотрел в модуле Griffin Mountain и обнаружили ориентир &#8212; древнее святилище хтонических богов Хламра, Чьрнока и Кобъбожа, около которого судя по всему недавно был ритуал преклонения (судя по истоптанной траве). Проследовав по следам &#8212; они смогли найти лагерь козлолюдов из 3 воинов и 3 лучников и&#8230; с 1 пленником.</p>

<p>Буревестник решил воспользоваться своим кавалерийским конём и лансом и напрямую напал на козлолюдов. Как оказалось конь &#8212; это огромное преимущество! Они смогли расправится со всеми козлолюдами, как обычно поотрубав несколько рук, ног и растоптав двух козлолюдов конём (одному даже череп размозжили &#8212; брутальненько!). Почти в самом начале боя Магнус Задорнсон получил травму ноги и мог только медленно отползать, а один козлолюд даже сумел сбежать, лишившись правой руки.</p>

<p>Тем не менее они смогли освободить раненного хранителя маяка (который 4 дня скрывался от козлолюдов у холмов) и добыть ещё золотишка, серебра и самоцветов. Вернувшись к маяку &#8212; они стали на ночёвку. На этом и закончили.</p>

<p>В регионе конечно ещё очень много дел. Как минимум &#8212; разбившийся корабль скандских торговцев, крелы в Стардреве и собственно сам храм Чёрного солнца.</p>

<h4 class="wp-block-heading">Точка зрения игрока</h4>

<p>Итак, сегодня продолжили тестировать RelicQuest. Поход был весьма успешным.</p>

<p>Отдыхали около четырех дней, взглянули на праздник посвященный хтоническим безучастным божествам, который проводила Малая и где двое охотников разыгрывали ритуал по ролям. Наняли двух спасенных моряков за 15% добычи и отправились на юг к маяку. Дорога прошла без происшествий, кроме встречи с несколькими гигантскими скальными ящерицами, которых успешно обошли. Маяк оказался разграблен, но мы смогли найти тайник с кучей серебра и самоцетов. Буревестник смог отыскать следы погоня за Гунаром, смотрителем маяка. На вершине маяка никаких интересных мест рассмотреть не удалось. Отправившись по следам набели на кусок скалы изрисованный хаотическими письменами и нашли группу из шести козлолюдов с Гунаром в плену. Буревестник ворвался на кавалерийской лошади прямо в группу противник, Магнус был ранен и большую часть боя держал наше знамя, которое мы заказали в поселении. Степан Чайка, Дакула и Моряк отважно бились, пока Буревестник топтал козлолюдов на своем кавалерийском коне Релтиге. Разделавшись с неприятелями (один из которых сбежал) вытащили Гунара и пошли искать добычу, весьма приятную надо сказать. После тяжелого боя добрались до маяка, чтобы там заночевать.</p>

<p>Было найдено : 6 драгоценных камней, 600 серебряных, 128 серебра в бронзе и 164 золотом. 10 из 10.</p>

<h3 class="wp-block-heading">Сессия 5</h3>

<h4 class="wp-block-heading">Точка зрения мастера</h4>

<p>5 сессия в &#171;Чертогах Тёмного Солнца&#187; по РеликтКвест:</p>

<p>Освободив хранителя маяка Гунара, отдохнув на маяке и перекусив пайком, группа Буревестника собиралась в дорогу до Ярхолма.</p>

<p>Перед дорогой Граф Дакула решил залезть на маяк и осмотреть окрестности. На берегу, где-то в 200-300 метрах от маяка, он увидел что-то необычное &#8212; к рыбацкой пристани причалило небольшое и очень потрёпанное судно. Дакула сразу заподозрил что-то недоброе и позвал зоркого Буревестника.</p>

<p>Буревестник увидел как четыре худые фигуры в потрепанной одежде разгружали ящики на берег, затем, вернувшись на корабль, они вновь возвращались на берег загружали эти же трухлявые и потрёпанные ящики обратно на это небольшое судно. Их рефлекторные, бессмысленные и автоматизированные действия навели Буревестника и Дакулу на мысль что это нежить. Группа решила не приближаться к судну и быстро покинула маяк вместе с Гунаром.</p>

<p>Где-то на 2/3 пути до городища они стали на ночевку и во время ночной смены прямо над их головами пролетела какая-то тварь! Толи дракон, толи вирм, толи виверна. Быстро потушив костёр и притаившись они смогли скрыться из виду. Закончив ночёвку &#8212; они продолжили путь до Ярхолма. На реке, недалеко от поселения, встретили на берегу гревшихся на солнце огромных скальных ящеров. Они не проявляли агрессии, так что группа просто продолжила свой путь.</p>

<p>В само поселение они попали в Воскресенье и снова после обеда случилось солнечное затмение. Дакула попытался слегка напугав жителей привлечь новых союзников, что могли пойти с ними в храм тёмного солнца, но местные были настолько напуганы что не обратили никакого внимания на речи утки.</p>

<p>Старьёвщик был рад видеть своего друга Гунара и выплатил 100 серебрянных монет, как и обещал. Группа на добытое золото купила лошадей на каждого члена группы, пайков, рыболовный набор и поножи для Дакулы. Сходив к старосте они выпросили себе ещё двух помощников &#8212; старого знакомого Ульфа и ещё одного охотника. После этого они опросили рыбаков и пленного козлолюда. Козлолюд пантомимой смог донести до них что храм тёмного солнца расположен вверх по южной реке &#8212; Судуру.</p>

<p>Пройдя вверх по реке Буревестник и его соратники дошли до легендарного предгорья, где находятся курганы древних жителей этого региона, что были истреблены культом во время покорения. Именно там, ближе к закату их вновь настиг проклятый летающий ящер, который был в этот раз много более агрессивен. Но Дакула, который судя по всему достаточно часто скрывался в прошлом, смог надежно спрятать группу и лошадей среди холмов и ящер улетел несолоно хлебавши.</p>

<p>Став на привал, Ульф, Дакула, Чайка и Магнусон на своей смене очень увлеклись общением и не услышали подкрадывающуюся группу из 5 козлолюдов что застали их врасплох. Козлолюды чуть не оторвали ногу Дакуле и отрубили руку Ульфу. Проснувшиеся Буревестник и моряки быстро контратаковали и смогли убить большую часть группы противников, но двое смогли сбежать. Наутро Ульф, забрав одну из лошадей отправился обратно к Ярхолму, а группа подлечив Дакулу продолжили свой путь до храма Чёрного солнца.</p>

<p>На этом и закончили. Чтож будем посмотреть что случиться дальше.</p>

<h4 class="wp-block-heading">Точка зрения игрока</h4>

<p>Сегодня не так успешно поиграли, но хотя бы выжили. Отдохнув на маяке отправились в город, по пути в небе пролетело нечто вроде виверны, удалось спрятаться. В городе нас встретило очередное затмение. Дакула попытался убедить местных что зло исходит из Храма Черного Солнца и местным следует активней вступать в наш отряд, но ему не удалось убедить толпу. Вечером наблюдали праздник полной луны, который празднуют всего несколько местных. Скупщик не обманул и выплатил обещанную награду за спасение своего друга смотрителя маяка. Староста попросил найти затонувший корабль, но решили отправиться в Храм. Основательно закупились едой, взяли несколько ездовых лошадей, набор для ловли рыбы и т.п. Отправились в Храм и по пути опять встретились с виверной или чем то на нее похожим, удалось скрыться в холмах благодаря опыту Дакулы. Остановились на привал и тут начались неприятности, часовые профукали целую группу козлолюдов. Дакула чуть не лишился ноги, охотник Ульф лишился в бою руки и решил отправиться обратно домой, но все таки удалось одержать верх. Два Козлоюда бежали ранеными, остальных прирезали и частично скормили их мясо козлолюду пленнику. Нашли еще сокровищ в их сумках и на этом закончили.</p>

<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="431" class="wp-image-1048" style="width: 833px; height: auto;" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/11/image-1.png" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/11/image-1.png 640w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/11/image-1-300x202.png 300w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/11/image-1-600x404.png 600w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>

<h3 data-anchor="Сессия-6" data-node-id="88">Сессия 6</h3>
<h4 data-anchor="Точка-зрения-игрока" data-node-id="89"><a name="Точка-зрения-игрока"></a>Точка зрения игрока</h4>
<p data-anchor="Aooc" data-node-id="90"><a name="Aooc"></a>Очередная встреча окончена и она была достаточно насыщенной.</p>
<p data-anchor="hPnk" data-node-id="91"><a name="hPnk"></a>Продолжили свой путь к храму, тщательно расспрашивая нашего пленника козлолюда о направлении. Вышли к ущелью, где предусмотрительно решили поискать убежища в небольшой пещере. Разглядели необычный символ начертанной на горе, который судя по всему указывал что мы близко к храму черного солнца. Местность здесь была крайне необычной, повсюду росли растения яркой кислотной расцветки, необычные плоды усыпали кустарники. По пути нашли необычный дуб с красноватыми листьями, будто опадающая листва. Дакула съел один из желудей, что нашел под дубом. Найденную пещеру решили обработать дымом от костра на предмет затаившейся живности (до этого слышали оттуда писк) и действительно несколько громадных крыс покинули свое гнездо, которое мы тут же сожгли. Ночь прошла без происшествий. Также нашли старую дворфийскую часовню из необычного черного камня, где были разбросаны старые припасы. Тут же Дакула понял что теперь может плевать кислотой! На дальнейшем пути к храму наткнулись на нежить, попытались ускакать от скелетов на лошадях. Магнус Задорнсон был быстро убит нежитью, Буревестнику не удалось его спасти, но удалось ухватить стяг отряда и отступить. Стали лагерем у реки, Дакула подружился с нашим пленником и мы приняли его в свою банду. Ночью нас настигла сверхъестественная напасть, будто живая область тьмы окутала лагерь, одна из лошадях упала и начала биться в конвульсиях будто ей снится жуткий кошмар, Буревестник ринулся к лошадям, чтобы отвязать их, но был атакован сущностью, перед глазами все поплыло и визуальные галлюцинации свалили воина. Одна из лошадей умерла от ужаса, но двум удалось бежать благодаря Буревестнику. Товарищи смогли подтащить его в безопасную зону у костра. К сожалению потеряли еще одну лошадь, но последнюю удалось припугнуть козлолюду при помощи грозного рыка и она смогла сорваться с привязи и убежать. Оставшуюся часть ночи просидели у костра не шелохнувшись. На утро разыскали лошадей, передохнули и отправились дальше. При помощи жестов и простых слов смогли узнать у Козлолюда, что в храме есть неохраняемый вход со стороны реки. Долго шли вдоль реки, пока не дошли до точки где подъем стал невозможен. Одного из наемников бывших скандийских моряков оставили сидеть и охранять лошадей, а сами при помощи веревки и крюка начали свое движение по горной реке вверх. После мучительного подъема наткнулись на пещеру, где на небольшом скальном выступе увидели широкую медную трубу спускавшуюся из потолка. Буревестник пошарил там своим лансом, но услышал странный звук, речь козлолюдов за стеной. Все спрятались и притихли, после чего из трубы показалась морда козлолюда, который заметил нашего бывшего пленника, и подозвал к себе. Новый товарищ поднялся в импровизированную кухню, усыпив бдительность остальных. На этом закончили. Впереди самое интересное!</p>
<h3 data-anchor="Сессия-7" data-node-id="92"><a name="Сессия-7"></a>Сессия 7</h3>
<h4 data-anchor="Точка-зрения-игрока" data-node-id="93"><a name="Точка-зрения-игрока"></a>Точка зрения игрока</h4>
<p data-anchor="HvIa" data-node-id="94"><a name="HvIa"></a>Сегодня большая часть игры прошла в юмористическом ключе, но и не без серьезной угрозы жизни моего персонажа.</p>
<p data-anchor="34Cc" data-node-id="95"><a name="34Cc"></a>Группа шепталась под медной трубой о плане дальнейших действий, наш новый друг козлолюд Арсен спокойно обедал со своими уже бывшими коллегами. Было решено привлечь их внимание ударом камня о трубу. План удался, один из козлолюдов отправил Арсена вперед и полез за ним в трубу. Степан Чайка взял козлолюда в захват и поавлил на землю, Дакула накинул на него одеяло, в котором козлолюда и зарубили. Решили что после такого головокружительного успеха нужно выманить остальных противников с импровизированной кухни. Усадили мертвого козлолюда со светящимся камнем (подсветили заклятием) и решили выманить остальным при помощи Арсена. К сожалению, наши противники упирались, но хитрость наша нового друга все таки дала плоды, он поднялся обратно и убедил их спуститься. К несчастью, спрятаться получилось только у Буревестника, а остальные были замечены, засада не удалась. пришлось теснить врагов прямо в трубе. В итоге козлолюды отступили на кухню и выждали Буревестника. Точным ударом копья в голову воина свалили с ног, его жизнь висела на волоске. К счастью Степан Чайка уговорил остальных спасти товарища, Дакула вовремя вспомнил о том что может плеваться кислотой. После победы над одним из врагов и удачного плевка, который буквально растворил ногу одному из козлолюдов, удалось сломить их боевой дух. Буревестника удалось реанимировать, Арсен почти смог поймать убегающего козлолюда, но все таки ему удалось сбежать. Дальше все как обычно, обыскали тела, обыскали кухню (тут прямо набор для засолок), за каменным шкафом нашли скрытую дверь, а в тайнике под водой нашли склянки с кислотой, зельем лечения, ядом и непонятным содержимым. Нашли изумрудную табличку, нашли табличку из черного камня с боевым заклинанием! После обысков решили забаррикадировать основной выход, а дальше исследовать что же за скрытой дверью.</p>
<p data-anchor="DJpR" data-node-id="96"><a name="DJpR"></a>На этом закончили.</p>
<h3 data-anchor="Сессия-8" data-node-id="97"><a name="Сессия-8"></a>Сессия 8</h3>
<h4 data-anchor="Точка-зрения-мастера" data-node-id="98"><a name="Точка-зрения-мастера"></a>Точка зрения мастера</h4>
<p data-anchor="vNUo" data-node-id="99"><a name="vNUo"></a>Вообще в целом вышла немного нудноватая сессия, но считаю что так и должно быть.</p>
<p data-anchor="VkZ1" data-node-id="100"><a name="VkZ1"></a>Ребята добрались до фактически финальной комнаты спидраном и пришли лутать сокровища модуля #1, так что лутали их достаточно долго.</p>
<p data-anchor="2a6s" data-node-id="101"><a name="2a6s"></a>Скрытую дверь они догадались как открыть только по череде случайных событий &#8212; требовалась кровь не только &#171;солярного&#187; существа, но и &#171;лунарного&#187;, а Степан Чайка по счастливому совпадению оказался верующим в лунарный пантеон (при этом закрывала дверь только хаотическая кровь &#8212; спасибо Арсену).</p>
<p data-anchor="zwUd" data-node-id="102"><a name="zwUd"></a>Тень &#8212; очень сильная, стрëмная и нудная с точки зрения механа тварь. Хорошо что им попался зачарованный меч, иначе бы там бы и легли. Но все от боя устали конечно &#8212; отрубать руки-ноги козлолюдам весело, но тень слишком мутный соперник чтобы было весело.</p>
<p data-anchor="IkC7" data-node-id="103"><a name="IkC7"></a>Тем не менее тень убили, алтарь уничтожили и храм облутали.</p>
<p data-anchor="COup" data-node-id="104"><a name="COup"></a>В целом похоже что мы близки к завершению странствия. К сожалению, посмотрели только 1/5 от всего контента модуля, столкнулись не с таким большим количеством противников как могли, увидели пару интересных вещей (таких как путевой дварфийский храм или дверь посвящённая хаотическим богам в храме чёрного солнца). Осталось только суметь добраться до поселения и не огрести от козлолюдов и местной фауны и на этом думаю закончим.</p>
<h4 data-anchor="Точка-зрения-игрока" data-node-id="105"><a name="Точка-зрения-игрока"></a>Точка зрения игрока</h4>
<p data-anchor="u9bD" data-node-id="106"><a name="u9bD"></a>Итак продолжаем.</p>
<p data-anchor="bTHd" data-node-id="107"><a name="bTHd"></a>У основного входа сделали ловушку с найденной кислотой и двумя массивными шкафами, которыми перегородили выход из &#171;кухни&#187;. Блуждая по проходу был найден старый алтарь с чашей. Арсен порезал свою единственную руку и окропил дно чаши своей кровью, после чего на алтаре проявились святящиеся темно-багровым светом изогнутые линии, похожие на корневую систему. Сперва мы подумали что крови недостаточно и пошли за телом одного из убитых козлолюдов, в этот момент услышали что наши баррикады ломают и, понадеявшись на нашу ловушку, мы отнесли тело и закрыли за собой массивную дверь. Под крики попавших в нашу ловушку козлолюдов наполнили чашу кровью мертвеца, но свечение стало коричневатым. Буревестник предложил свою кровь и перед нами открылся проход в огромный зал. Видимо сыграло то что Буревестник относится к культу Марены, солярного божества. Оказавшись в зале заметили еще один такой же алтарь и запечатали проход кровью Арсена. При исследовании помещения нашли массивные ворота, плотно закрытые, без каких либо приспособлений чтобы их открыть. Ворота были украшены росписью из которой стало понятно что этот зал это нижний уровень некоего Атриума, в центре находился большой черной камень, испещренный пиктограммами и стесанный сверху до состояния гладкой плиты. Почти сразу стало ясно что это жертвенник, а изображения на нем дали понять что именно здесь приносят жертвы Черноку, которые и провоцируют солнечные затмения. Хорошо что Дакула владеет хаотическим письмом. Стало ясно что наша цель камень, но перед тем как что либо предпринимать решили исследовать зал. Было найдено 8 сундкуов, Буревестник и моряк по имени Олег попытались вскрыть один сундук, но чуть не отравились газом, благо оба крепкие воины и смогли уйти из под облака, однако Олег сильно надышался и Буревестнику пришлось его лечить. Степан Чайка при помощи веревки и крюка смог подняться по колоне и исследовать часть уровня над нами,, но нашел там дверь, которая открывалась ключом особой формы. Дальше решили что сундуки будут тщательнее проверяться на наличие ловушек. После различных манипуляций удалось открыть 7 сундуков, полных сокровищ, магических скрижалей и, в том числе, магического меча, зачарованного огнем из особой крепкой стали (&#171;Кара Яросветова&#187;), а также различными зельями, некоторые из которых не удалось определить. Сокровища было достаточно и наконец пришла очередь камня. Буревестник решил что камень нужно уничтожить и Дакула плюнул на него своей кислотной слюной и камень действительно был поврежден! К сожалению, атака спровоцировала появление теневого стража. Буревестник ударил по камню магическим клинком и тень двинулась к группе, Дакуле удалось отбежать, моряк и охотник также отступили. Влияние тени настигло Степана, Буревестника и Арсена. Степан выстоял, Буревестник остался стоять скованный страхом, а Арсен отключился. Завязалось сражение в ходе которого бойцы были изранены, Буревестник попытался выпить зелье похожее на простую воду и почувствовал что может связаться с духами и подчинить своей воле, поэтому попросил тех кто не попал под влияние тени поискать останки жертв, принесенных на алтаре, чтобы он мог попросить их помощи. К сожалению, один из скелетов ожил и направился искать себе оружие (в итоге провалился в один из открытых сундуков). Выдержав влияние тьмы, Степану удалось поразить тень, пока товарищ пытался подыскать другие зелья. В конце концов Буревестник оклемался, крепко сжал свой огненный клинок и удачным ударом рассеял чудовище. Камень был уничтожен, сокровища распиханы по сумкам и мешкам, группа двинулась в скрытый проход&#8230;</p>
<p data-anchor="JU4M" data-node-id="108"><a name="JU4M"></a>На этом сегодняшнюю игру закончили. Теперь нам предстоит вернуться обратно в поселение.</p>
<h3 data-anchor="Сессия-9.-Заключительная." data-node-id="109"><a name="Сессия-9.-Заключительная."></a>Сессия 9. Заключительная.</h3>
<h4 data-anchor="Точка-зрения-мастера" data-node-id="110"><a name="Точка-зрения-мастера"></a>Точка зрения мастера</h4>
<p data-anchor="owY8" data-node-id="111"><a name="owY8"></a>З-А-К-О-Н-Ч-И-Л-И 9ую сессию в РеликтКвест. На этом порешили закончить кампейн. Отзыв Сефа прикладываю. Господа авантюристы вынесли все ценное из данжа чуть ли не полностью &#8212; им очень везло и они постоянно на случайках попадали в 01-30 на втором уровне и на 01-40 на первом (т.е. буквально ничего не происходило), но при этом чтобы вы понимали&#8230; им попался драгоценный камень стоимостью 10000 х 1д20 (40000 см в итоге вышло, шанс выпадения такого камня 1%).</p>
<p data-anchor="KiNW" data-node-id="112"><a name="KiNW"></a>В итоге после пира, дела региона не поправились, а лишь стали хуже. По сути герои только немного оттянули время. Через 3 недели в регионе вновь начались солнечные затмения (по региону раскидано много других алтарей Чьрнока), сканды Ярхолма начали войну с крелами из-аз убитых крелами скандских моряков, козлолюды продолжили разорять регион, нежити стало только больше, а в небесах встречали одномоментно до 4 виверн.</p>
<p data-anchor="UhNi" data-node-id="113"><a name="UhNi"></a>Жалко конечно что мы реально 1/4 контента в лучшем случае пощупали, поэтому ситуацию в регионе они изменить не смогли, но зато свою судьбу изменили!</p>
<p data-anchor="AiDi" data-node-id="114"><a name="AiDi"></a>Сканд Магнус Задорносон (Игрок &#8212; Максим) после смерти стал призраком, привязанным к обеззеленной роще, полностью покрытой грибами.</p>
<p data-anchor="JScw" data-node-id="115"><a name="JScw"></a>Козлолюд Арсен (Игрок &#8212; Максим) во время пира ушёл от своих сопартийцев, решив найти тех кто поможет ему отрастить руку&#8230; и она нашёл такой культ &#8212; культ Кобожа! Тот самый бог-трискстер что превратил людей в уток помог Арсену отрастить руку через своих жрецов, но взамен его тело изменилось навсегда&#8230; (как именно узнаем когда сядем играть в следующий раз).</p>
<p data-anchor="mfBT" data-node-id="116"><a name="mfBT"></a>Утка Граф Дакула (Игрок &#8212; Лео (https://t.me/fiftyforfifty)) потерял от яда 6 пунктов Телосложения и очень сильно пошатнул своё здоровье. Он нашёл уток-пиратов и вступил в их банду. Они собрали свои лодки и вещи, пойдя искать более богатые судна по наставлениям Дакулы.</p>
<p data-anchor="DIPC" data-node-id="117"><a name="DIPC"></a>Рут Степан Чайка (Игрок &#8212; Ярослав) взялся сопроводить старшего охотника Имуса, его сына Хроора вместе с дочерью Нейей в поселение крелов, так как из-за смешенного происхождения Нейю поразило проклятье оборотня. Степан втеревшись в доверие крелов, стал учиться у верховного жреца Наккияр. Застав повторный упадок региона, он отправил вестника к Буревестнику, дабы тот привёл наёмников.</p>
<p data-anchor="J8lz" data-node-id="118"><a name="J8lz"></a>Рут Буревестник (Игрок &#8212; Влад ака Sef (https://t.me/one_man_bands), автор Katzbalgera) вернулся в родную деревню и показал своему отцу что он чего-то стоит. Собрал варбанду и вновь пустился в путь. Встретив вестника Степана Чайки (собственно сына верховного охотника Ярхолма &#8212; Крута Крепкого, который также стал оборотнем в своё время) через несколько месяцев &#8212; Буревестник решил всё по своему. Наняв людей и корабли &#8212; он высадился в Чьрногряде, занял Ярхолм и объявил новый священный поход по очищению Чьрногрядья от хаотических тварей, культа Чьрнока и даже лунопоклонников во имя богини морей и налётчиков &#8212; Морены, повторив тем самым события 120 летней давности&#8230; кто знает через сколько времени хаос вновь вернётся на эти земли? И будет ли культ Морены готов к этому?</p>
<p data-anchor="XIbg" data-node-id="119"><a name="XIbg"></a>Максиму, Владу, Ярику и Лео огромное спасибо за этот плейтест!</p>
<p data-anchor="2JnC" data-node-id="120"><a name="2JnC"></a>Это было не только очень весело местами, но и крайне полезно)</p>
<h4 data-anchor="Точка-зрения-игрока" data-node-id="121"><a name="Точка-зрения-игрока"></a>Точка зрения игрока</h4>
<p data-anchor="w6Ba" data-node-id="122"><a name="w6Ba"></a>Чтож, закончили тестовое приключение.</p>
<p data-anchor="QQkO" data-node-id="123"><a name="QQkO"></a>После того как жертвенный камень был разрушен решили подняться на верхний уровень. Было найдено две запертых двери. После долгих споров, Дакула своей кислотной слюной растворил замок и за небольшим проходом открылся склад со стройматериалами и тремя козлолюдами. После недолгого боя расправились с рабочими. На складе не нашлось ничего полезного, поэтому двинулись в следующую комнату. Там нас встретили погасшая кузня и несколько змей с хвостами в виде мечей и булав. Сбежав от змей, не без помощи Арсена, нашли прихожую перед выходом, но, к сожалению, под нашими ногами сработала ловушка и двери главного входа захлопнулись. Вышибить дверь не получилось, но в западной части комнаты в потолке нашелся люк. Подсадили Дакулу и он попал в комнату с кучей рычагов и механизмов. Получив в ногу ядовитый дротик, который пошатнул здоровье утки, он смог заострить рукоять копья под отверстие в механических дисках и провернуть их. Второй диск смог открыть проход, через который удалось выйти к солнечному свету. Вокруг храма за частоколом находился лагерь козлолюдов. Решили перебираться через частоколом на юго-запад , где нас должен был ждать один из наемников моряков вместе с лошадьми. К сожалению, отряд был замечен и мы еле унесли ноги. Моряка на месте не оказалось, но судя по следам он бежал от неких преследователей. Благополучно добрались до поселения с огромными богатствами и закатили пир. Арсен решил бежать, получив от Буревестника несколько драгоценных камней и искать культ в котором ему смогу вернуть утраченную руку. Степан Чайка по просьбе главного охотника увел его дочь оборотня из поселения, втерся в доверие к Крелами и осел в Стардреве. Магнус Задорнсон после гибели превратился в призрака. Граф Дакула решил поправить здоровье и найти уток пиратов, которые признали в нем вожака и отправились искать другие торговые пути на встречу крупной добыче. Буреветсник отправился в родное поселение, чтобы рассказать отцу о своем подвиге и разрешить старую обиду.</p>
<p data-anchor="15dX" data-node-id="124"><a name="15dX"></a>Через некоторое время затмения начали повторяться, подобные жертвенные алтари находились по всему региону и культ Чернока вновь навис угрозой над этими землями. Степан отправил весточку Буревестнику и тот с новой армией из людей из родных мест и наемников решил высадиться в регионе с кораблей и уничтожить всех кто не приклонит перед ним колени, не щадя никого.</p>
<p data-anchor="kP41" data-node-id="125"><a name="kP41"></a>На этом закончили с обучающим модулем. Приключение получилось эпичным. Не смогли посмотреть весь контент, поэтому очень рекомендую ознакомиться когда оно выйдет. Система показала себя хорошо, есть сложные механики и система попаданий реализована не так изящно как мне хотелось бы, но благодаря подробным правилам генерировались очень крутые заряженные ситуации. Очень рекомендую попробовать РеликКвест всем кому хочется эпичных приключений с героями из древних мифов. Мир ощущается очень живым со своей атмосферой и уникальным сеттингом.</p>
<p data-anchor="ZqUC" data-node-id="126"><a name="ZqUC"></a>Спасибо всем участникам за игру.</p>
<p></p>
<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="789" class="wp-image-1049" style="width: 822px; height: auto;" src="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/11/image-2.png" alt="" srcset="https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/11/image-2.png 640w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/11/image-2-243x300.png 243w, https://sixgear.duckquest.ru/wp-content/uploads/2025/11/image-2-600x740.png 600w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>
<p></p>
<p class="has-black-color has-text-color has-link-color wp-elements-f940995b55e18172bd66fca04bdb66a8"> </p>
<p></p>								</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-d766a6b e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="d766a6b" data-element_type="container" data-e-type="container">
		<div class="elementor-element elementor-element-8c7d38f e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="8c7d38f" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-0384e6b wpr-post-info-align-left elementor-widget elementor-widget-wpr-post-info" data-id="0384e6b" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="wpr-post-info.default">
					<ul class="wpr-post-info wpr-post-info-vertical"><li class="wpr-post-info-author"><span>vslavk</span></li><li class="wpr-post-info-date"><span>08.11.2025</span></li></ul>				</div>
				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-b87c777 e-con-full e-flex wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-child" data-id="b87c777" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-0a5a1fe wpr-post-info-align-left elementor-widget elementor-widget-wpr-post-info" data-id="0a5a1fe" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="wpr-post-info.default">
					<ul class="wpr-post-info wpr-post-info-horizontal"><li class="wpr-post-info-taxonomy"><span>d100<span class="tax-sep">, </span></span><span>Античность<span class="tax-sep">, </span></span><span>Железный век<span class="tax-sep">, </span></span><span>НРИ<span class="tax-sep">, </span></span><span>Отчёты<span class="tax-sep">, </span></span><span>РеликтКвест<span class="tax-sep">, </span></span><span>Русь<span class="tax-sep">, </span></span><span>Фентези</span></li></ul>				</div>
				</div>
				</div>
					</div>
				</div>
				</div>
		]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
