РеликтКвест. Отчёты с плейтеста Совсем недавно наш автор, Вячеслав Кулик, отвёл кампанию по своей игре РеликтКвест, тестируя вступительный модуль, который войдёт в обновлённую версию РК. В кампании принимал участие также наш автор Sef (автор игры Katzbalger) в качестве игрока. Наше Издательство в лице меня, как самопровозглашённого контент-менеджера, не могло пройти мимо этого события, поэтому мы подготовили этот пост для тех, кто захочет полноценно ознакомиться со всей историей похождений одним текстом. Отмечу, что довольно интересно читать отчёты с игровых сессий одновременно от мастера, и от игрока. Они дополняет друг друга, закрывая белые пятна. Все отчёты взяты из ТГ-канала «Утиный Квест». Орфография, пунктуация и грамматика сохранена. Сессия 1. Точка зрения мастера. Чтож, наконец таки настало время для тестов РеликтКвест! Бедный рутский дворянин — боярин Буревестник, изгнанный отцом из дома за неподобающее поведение, уволившись из кавалерийского отряда (в котором он 5 лет служил после изгнания из рода) и собрав разношёрстную банду из дака «Графа» Дакулы, рута Степана Чайки и сканда Магнуса Задорсона, со своим добрым конём, тяговой лошадкой и повозкой, отправился искать счастья в родные края. После недели странствий по диким землями, уже изрядно утомившись, они столкнулись с охотником Ульфом, попросившим помощи в поиске его наставника и 2 юных учеников. Проследовав за ним — они попали в крупное скандское поселение (около 500 человек) — Ярхолм. Поселение было основано более 100 лет назад скандами, сокрушившими правивший здесь культ Чёрного солнца. Сейчас над поселением нависают тучи — пропали 3 охотника (Хронар и его ученики) и жена старосты — Малая, единственный лекарь поселения (кроме жрецов культа Белората). Выкупив у старьевщика подозрительную табличку, написанную на хаотических иероглифах и отдохнув один день, авантюристы отправились на поиски Малой в Захолмовой лес. Недалеко от поселения они нашли следы Малой, которые были затоптаны копытами (судя по всему козлолюдов). Они отправились по следам и ночью стали лагерем на отдых посреди леса. Под самое утро на них наткнулся отряд старосты Ингмара, который также искал свою жену. Объединившись — они вышли к лагерю козлолюдов у осквернённой статуи и алтаря Белората. Там они увидели трёх пленников привязанных у дерева и 8 козлолюдов. Игроки разработали план по выманиванию тварей и засады на них. На этом сессия закончилась, очень жду-с новую сессию на следующей неделе. Точка зрения игрока Попробовал значит RelicQuest. Игра моё почтение. До мордобоя ещё не дошло, но игра очень продуманная. Наролялся бедным дворянином, наролял много серебра. Купил себе кавалерийского коня, повозку с тяговой лошадью и кучу скраба. Казалось что денег много, но тут всё забаланшено и ощущается действительно как бедный дворянин. Набрели на городище, от охотника, которого встретили по дороге, поступила просьба о помощи. Надо найти его пропавшего наставника и двух учеников. Также узнали что супруга старосты, местный лекарь, тоже пропала. Судя по слухам и найденным следам — дела лап козлолюдов. Нашли их лагерь в лесу и разработали план засады. На этом закончили. Группа подобралась знатная. Магнус Задорнсон, Степан Чайка, Граф Дакула и мой персонаж Буревестник. Команда мечты. Рефлексия мастера после первой сессии Немного мыслей по книге правил и модуле после первого теста: 1. Генережка через Жизненный путь, как заметил Сеф, неплохая с точки зрения нарратива, ноооо… с ней было много проблем — мы много обсуждали детали, делали созвоны и много прыгали по книге чтобы сгенерится. В общем это работает неплохо, но не все захотят так париться и генерится настолько муторно. Добавил две вещи: 1 коротенький раздел как можно начать без Жизненного пути в 16 годиков набрав кредитов в гильдиях и 2 добавил более короткий и простой раздел «Опытные персонажи» — просто прокидываем на происхождение, берём 3 навыка по оружию (один на 40%, два на 30% + 1д6 бросков развития), 3 навыка на 50%, 5 навыков на 30%, кидаем на вероятность владения магией и кидаем на деньги. Убирать лайфпас не буду конечно — он как был, так и остался с пометкой «опциональные» (правила). Мне кажется некоторым такое нравится, да и скажу честно — к таким вещам и я тоже неровно дышу. 2. Стоимость путешествий в TP (Пункты странствий/путешествий тобишь), которую я выставил, все-таки слишком медленная для такой игры — это не OSR, а чистейший 100% мидскул, поэтому я сократил стоимость переходов в TP — теперь в день можно пройти немного больше (но 10 км в горах и в болотах все равно потребуют весь день). 3. Опечаточки опечатки — они есть. Догадаться как должно быть правильно можно сопоставив разные места в книге, но это путает тех кто генерится. В общем мне нужно будет тщательно вычитать книгу ещё раз. 4. Иногда встречаются артефакты с предыдущих версий в виде более ранних терминов — это тоже немного смущает. Игрок путался из-за написания «Двуручное копьё», вместо «2Р Копьё», которое есть в навыках. 5. В модуле есть некоторые моменты, которые идут в противоречие с «Мифотворением» — так вышло что я сперва начал писать модуль, бросил его и написал Мифотворение. Только после этого я вернулся к модулю. Пару мест пришлось обыграть по старой версии текста — просто на ходу не смог вспомнить несколько моментов, которые я прописал в Мифотворении. Тоже надо будет вычитать это и поправить. В общем кое-что уже поправил, кое-что ещё надо будет найти при вычитке, посмотрим что ещё найдётся как в книге так и в модуле. Сессия 2 Точка зрения мастера Что-ж… провели вторую сессию в РеликтКвест! Мясорубка была моё почтение. В прошлый раз наши персонажи разработали небольшой план-капкан: Буревестник привлечёт внимание на себя и часть козлолюдов пойдёт с ним разбираться и в этот момент другие персонажи из засады обстреляют завлечëнных врагов. В общем-то так и вышло. Буревестник взошёл на соседний холм с порченным алтарём и громко крикнул, призывая козлолюдов на себя. 4 из 8 действительно пошли разбираться что за человека привело к их логову. Буревестник спрятался за камнем и притаился. Все остальные сидели тихо и не отсвечивали, из-за чего козлолюды заметили только одного Степана Чайку, который в тот момент колдовал, стоя в полный рост. Козлолюды решили что уж с 2 мимокрокодилами вчетвером уж как-нибудь разберутся — пошли самостоятельно, но из засады выскочили 3 охотника, староста, Ульф и Граф Дакула и начали обстрел в упор, пока козлы поднимались по холму. Крайне удачным ЗАЛПОМ у обоих козлолюдов-воинов, идущих на штурм, подкосились ноги (одному подбили левую ногу, а второму